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Níveis

De Whitebait Wiki

Whitebait começa com um tutorial guiado e depois abre uma campanha em blocos. O nível indica o quanto de contexto e de pressão já foi apresentado, não apenas uma dificuldade numérica.

Subir de nível não significa apenas enfrentar números maiores. Significa que mais relações podem aparecer ao mesmo tempo. A melhor preparação é dominar a pergunta do bloco atual antes de tentar resolver tudo de uma vez.

Estrutura pública

  • Nível 0 — Tutorial: apresenta a mesa, as cartas, a investigação e a primeira resolução.
  • Nível 1 em diante — Campanha: combina famílias, eventos e modificadores em blocos progressivos.
  • Chefes: marcam transições e testam a compreensão do bloco.

O requisito mínimo de CP jogadas acompanha o nível na campanha principal: no nível 1 uma CP é suficiente; no nível 2 são necessárias duas, e assim por diante. O tutorial é uma exceção pedagógica: não exige o mínimo da campanha, mas uma rodada real ainda precisa de pelo menos uma carta selecionada.

O desafio de nível escolhe um evento de chefe elegível. A vitória é que efetivamente eleva o nível; uma derrota aplica a penalidade prevista e não cria um avanço parcial.

Cada nível pode introduzir novos tipos de carta e novas relações. Consulte Blocos para o foco narrativo e mecânico de cada etapa.

Se um desafio de nível falhar, use o resultado como diagnóstico. Pergunte se faltou dinheiro imediato, se a mesa ficou exposta demais, se você ignorou o evento ou se tentou avançar sem entender o objetivo. Essa leitura torna a próxima tentativa mais forte do que simplesmente repetir a mesma jogada.

Desafio de níveis na interface

O modal separa o nível atual, a pontuação disponível, a aposta exigida e a ação de desafiar. Isso reforça que a progressão é uma decisão posterior à rodada, não um avanço automático ao abrir a tela.

Modal de desafio de níveis.