Cartas
Cartas são o centro do card game roguelike Whitebait e o vocabulário financeiro do jogo. Elas materializam ativos, contexto e intervenção: o jogador compra, compara, seleciona e observa como cada escolha se comporta quando a maré do evento muda.
A pergunta que as cartas fazem
Uma carta não entrega seu valor isoladamente. Para entendê-la, compare:
- o que ela custa agora;
- o retorno que pode produzir;
- a sensibilidade ao evento;
- o imposto e a inflação;
- quando o dinheiro ficará disponível;
- quanto custa sair dela;
- que espaço tático ela ocupa;
- quais outras cartas podem mudar seu resultado.
Uma carta com retorno alto pode deixar a run sem dinheiro imediato. Uma carta defensiva pode parecer modesta e ainda ser a escolha que mantém a próxima rodada possível. O jogo não possui uma carta universalmente boa: o valor depende do cenário, da liquidez e da continuidade que você precisa preservar.
Os três tipos de carta
Whitebait possui três tipos de carta. CP, CMC e CME pertencem ao mesmo sistema; CMC e CME são os dois tipos de cartas modificadoras. A diferença é o alvo da intervenção:
- CP — carta patrimonial: representa o ativo ou posição principal. Pode ser comprada, mantida na mão e colocada na mesa para gerar um resultado financeiro.
- CMC — carta modificadora de carta: altera uma CP específica que foi jogada. O alvo é escolhido durante a rodada.
- CME — carta modificadora de evento: altera o evento efetivo antes do cálculo das CPs.
CMC e CME são consumíveis, podem ser compradas e vendidas no mercado de modificadores e ocupam espaço tático quando aplicadas. Uma CMC não altera o evento inteiro; uma CME não é aplicada a uma CP individual.
Como uma carta atravessa a rodada
A carta percorre uma sequência editorial e mecânica:
- Mercado: o jogador observa preço, contexto, disponibilidade e modificadores.
- Mão: a CP comprada passa a fazer parte das opções da run; possuir uma carta não significa que ela será jogada.
- Mesa: o jogador seleciona de uma a cinco CPs e, quando fizer sentido, adiciona intervenções dentro do limite tático.
- Evento efetivo: uma CME pode alterar o ambiente antes da avaliação financeira.
- Alvo da carta: uma CMC pode alterar uma CP específica da mesa.
- Resolução: o jogo avalia apenas as cartas jogadas e apresenta retorno, imposto, inflação, custos e liquidez.
- Continuidade: resultados positivos seguem para a caixa de destino da carta; a próxima rodada começa com um estado diferente.
A ordem importa. A mesma CP pode ser avaliada de outro modo depois de uma CME, e uma CMC aplicada à carta errada pode proteger uma posição secundária enquanto a principal permanece exposta.
CP: o ativo principal
As CPs podem representar reservas, renda fixa, consumo, ações, fundos, câmbio, commodities, cripto, estoque e serviço. O tipo sugere uma identidade financeira, mas não cria uma regra automática fora dos atributos registrados na carta.
Cada CP combina:
- valor ou preço;
- retorno base;
- volatilidade;
- imposto;
- percentual de venda;
- destino de caixa;
- família e bloco de elegibilidade;
- descrição financeira e pista narrativa.
As famílias e os tipos ajudam a ler o catálogo, mas não formam um ranking. A carta precisa ser comparada ao evento e à capacidade de liquidez da run.
CMC: modificar uma CP
A CMC atua sobre uma CP escolhida na mesa. Ela é uma intervenção precisa: primeiro existe uma CP escolhida, depois o jogador decide se o efeito compensa o preço, o uso e o espaço tático.
Uma CMC pode alterar campos permitidos da carta efetiva, como retorno base, volatilidade, imposto ou valor, conforme o catálogo. Ela não cria uma fórmula nova nem garante lucro. Aplicar uma amplificação em uma CP muito volátil pode aumentar tanto a oportunidade quanto a exposição.
Leia a página Carta CMC para ver exemplos e a imagem da carta-alvo.
CME: modificar o evento
A CME atua sobre o evento. Ela é uma intervenção global aplicada antes das CPs: pode alterar o modificador do evento, a inflação ou o custo do saque, conforme o efeito descrito na carta.
A CME muda o contexto para todas as cartas avaliadas naquela rodada. Ela não escolhe uma CP específica e não substitui a leitura do evento. Consulte Carta CME para entender a ordem entre evento, CME, CMC e resolução.
Como comparar cartas
Não compare somente o retorno exibido. Observe também:
- Volatilidade
- mede a sensibilidade da carta ao evento. Uma carta com retorno base menor pode superar outra em um cenário favorável, enquanto uma carta agressiva pode perder força em um evento adverso.
- Caixa de destino
- define quando o resultado positivo fica disponível. Liquidez futura pode construir patrimônio, mas não paga uma compra imediata sem saque antecipado.
- Venda
- representa a saída antes da resolução. Vender gera Caixa +0, mas recupera apenas o percentual previsto e pode cristalizar uma escolha ruim.
- Imposto e inflação
- reduzem o que permanece como resultado real. O preço de compra e venda também pode sofrer o reajuste inflacionário do evento.
- Família e bloco
- indicam quando a carta pode aparecer na campanha e que contexto editorial ela integra. Não são uma garantia de aparição.
- Descrição
- separa a leitura financeira da atmosfera do cais. A narrativa sugere uma pista; os atributos confirmam o comportamento mecânico.
Uma comparação de decisão
Imagine duas CPs com retorno parecido. A primeira deposita em Caixa +0 e tem baixa volatilidade; a segunda deposita em Caixa +3, tem retorno maior e reage mais ao evento. Em um mercado estável, a segunda pode construir patrimônio. Se a run precisa comprar uma carta agora ou se o evento ameaça ativos voláteis, a primeira pode preservar a capacidade de ação.
A pergunta correta não é qual carta tem o maior retorno?. É qual combinação de retorno, risco e tempo mantém a run viva neste cenário?
- Um exemplo para ler sem pressa
Ao encontrar uma carta nova, comece pelo preço e pela Caixa +0. Depois veja quando o resultado chega e compare a volatilidade com o evento atual. Só então decida se ela deve ir para a mão ou para a mesa. Essa ordem evita confundir “parece lucrativa” com “consigo usar essa decisão sem ficar sem opções”.
Se a carta enviar dinheiro para uma caixa futura, pergunte o que sustentará sua próxima compra. Se tiver volatilidade alta, pergunte o que acontece caso o evento mude contra você. Se uma CMC ou CME parecer necessária, compare o custo da intervenção com o benefício que ela realmente oferece.
Cartas, modificadores e investigação
A investigação pode revelar o potencial de uma combinação, a pressão de inflação ou a intensidade do modificador do evento. Ela não altera as cartas e cobra Caixa +0. O jogador deve comparar o custo da informação com o custo de errar a seleção.
O estimador de potencial pode considerar CPs da mão, cartas do mercado, CMEs e CMCs elegíveis e o limite da mesa. Por isso, o potencial observado não é necessariamente o retorno de uma única CP; é uma leitura da melhor combinação que o estado atual permite explorar.
Evidência visual
-
CP com atributos financeiros, compra e venda.
-
CME que altera o contexto do evento.
-
CMC aplicada a uma carta jogada.
-
Cartas e modificadores disponíveis no mercado.
-
CPs selecionadas na mesa antes da resolução.
-
Composição financeira depois da rodada.
-
Aba de ativos com retorno, inflação e caixa de destino.
Páginas de aprofundamento
- Carta CP — posição, atributos, liquidez e realização.
- Carta CMC — modificador aplicado a uma CP jogada.
- Carta CME — modificador aplicado ao evento.
- Modificadores — leitura conjunta de CMC e CME.
- Eventos — contexto que muda a avaliação das cartas.
- Investigação — informação progressiva antes da jogada.
- Liquidez — tempo, caixas e dinheiro disponível.
As fórmulas completas não são exibidas nesta página. A Wiki registra conceitos, relações e pistas para que o jogador compare cartas, observe eventos e descubra como o sistema transforma uma decisão em resultado.
