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	<title>Whitebait Wiki - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-10-01T03:27:52Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=187</id>
		<title>Progressão</title>
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		<updated>2026-09-14T00:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Progressão}}&lt;br /&gt;
A progressão transforma decisões de rodada em aprendizado de campanha. O tutorial ocupa nível e bloco 0; os níveis 1 a 10 usam os blocos correspondentes; acima do nível 10, o catálogo permanece limitado ao bloco 10 para fins de elegibilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ciclo de avanço ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jogue rodadas e observe o resultado.&lt;br /&gt;
# Acumule pontos de desempenho, que medem a proximidade da melhor jogada daquela mesa.&lt;br /&gt;
# Alcance o checkpoint do próximo desafio.&lt;br /&gt;
# Abra o desafio de nível e leia sua meta.&lt;br /&gt;
# Vença o boss para confirmar o próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir o desafio não avança a campanha. Uma derrota mantém o nível atual e pode aplicar a penalidade indicada no resultado. O desafio é uma prova de leitura, não uma recompensa automática por acumular dinheiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Três palavras importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nível&#039;&#039;&#039;: onde a run está na campanha.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bloco&#039;&#039;&#039;: a etapa de catálogo usada pelo nível; também funciona como requisito mínimo para conteúdo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Família&#039;&#039;&#039;: a taxonomia que aproxima cards, eventos e modificadores por tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em resumo: o nível deriva o bloco atual, o bloco filtra conteúdo e a família ajuda a contextualizar a seleção. Família não é tipo de carta, e bloco não é uma rodada separada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que realmente é medido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucro mostra o efeito financeiro da jogada. Desempenho compara esse resultado com o melhor lucro possível congelado na abertura da rodada. Pontos acumulados permitem desafiar o próximo nível. Os três valores se relacionam, mas não são intercambiáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No nível 1, a campanha exige pelo menos uma CP jogada; a exigência cresce com o nível e fica limitada a cinco cartas. O tutorial remove essa exigência progressiva, mas ainda precisa de uma seleção válida para resolver uma rodada real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Tutorial|Tutorial]], [[Progressão/Levels|Níveis]], [[Progressão/Blocks|Blocos]] e [[Gameplay/Fibonacci|Desafio Fibonacci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Personagens&amp;diff=186</id>
		<title>Personagens</title>
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		<updated>2026-09-14T00:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Personagens&#039;&#039;&#039; são agentes do mundo de Whitebait e perspectivas financeiras para uma run. Os perfis variam de muito conservador a muito agressivo e incluem personalidades voláteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:detalhes-personagem.png|thumb|center|520px|Modal de detalhes de um perfil financeiro.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tela apresenta personalidade, cartas preferidas e peso no jogo. O personagem influencia a carteira patrimonial inicial e probabilidades relativas do mercado, mas não garante uma carta, não muda fórmulas e não substitui a leitura do evento. Consulte [[Mundo/Characters|o artigo completo]] para entender esses sinais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Mundo&amp;diff=185</id>
		<title>Mundo</title>
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		<updated>2026-09-14T00:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mundo&#039;&#039;&#039; é a camada narrativa e conceitual de Whitebait: personagens, locais, relações, acontecimentos e pistas financeiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mundo transforma cada rodada em uma investigação. [[Mundo/Characters|Personagens]] oferecem perspectivas de risco; [[Mundo/Narrative|Narrativa]] explica como as pistas são construídas; e o [[Mundo/Catalogo|Catálogo da campanha]] mostra como cartas, eventos e modificadores entram gradualmente no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:detalhes-personagem.png|Perfil financeiro de um personagem dentro da partida.&lt;br /&gt;
File:detalhes-avatar.png|Detalhes de um avatar durante a criação do save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mockups mostram como identidade, narrativa e escolha de personagem entram no fluxo jogável. Comece por [[Mundo/Characters|Personagens]] e use [[Progressão|Progressão]] para conectar a história aos níveis e blocos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Blocks&amp;diff=184</id>
		<title>Blocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Blocks&amp;diff=184"/>
		<updated>2026-09-14T00:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Blocos de campanha}}&lt;br /&gt;
O tutorial e os dez blocos principais organizam a curva de aprendizado. Cada bloco tem uma pergunta dominante, mas os focos se sobrepõem de propósito: uma ideia aprendida cedo volta em um cenário menos confortável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bloco !! Pergunta dominante !! O que observar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Como caixa, retorno e liquidez trabalham juntos? || Se o retorno chega a tempo de sustentar a rodada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Quando prazo, crédito e isenção mudam o valor? || Diferença entre retorno anunciado e retorno útil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Como diversificar reduz ou desloca o risco? || Concentração, correlação e exposição ao mercado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || O que crédito privado e duração exigem? || O custo de esperar e a qualidade da promessa de pagamento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Como câmbio e rotas externas alteram a leitura? || Dependência de moeda, dólar e movimentos externos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || O que correlação, commodities e cripto acrescentam? || Se duas posições realmente diversificam ou oscilam juntas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Como reconhecer estresse e armadilhas? || Retorno alto, liquidez insuficiente e sinais de uma CP podre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Como reconstruir uma posição? || Rebalanceamento, reserva e recuperação depois de uma rodada ruim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Como equilibrar crédito e sobrevivência? || Continuidade da mesa quando o crédito fica interrompido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Como decidir sob crise composta? || Qual pressão é urgente e qual pode esperar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como usar o foco do bloco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de comprar, formule uma hipótese sobre a pergunta do bloco. Depois do evento, teste-a contra o prazo, o caixa e os modificadores. O tema orienta a investigação, mas não determina uma carta vencedora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tipos de CP entram gradualmente: o bloco 1 apresenta instrumentos de caixa, consumo, dividendos, estoque, FII, poupança, serviço e Tesouro; o bloco 2 acrescenta LCA, LCI e renda fixa; o bloco 3 acrescenta ações, BDR, ETF e multimercado; o bloco 4 acrescenta CRA, CRI, debênture e FIAGRO; o bloco 5 explora cambial, câmbio, dólar, fundo multimercado e ouro; o bloco 6 acrescenta commodities e cripto; e o bloco 7 apresenta Bitcoin. Os blocos 8 a 10 recombinam e aprofundam esse repertório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diário de campanha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao terminar cada bloco, registre o padrão que você acredita ter encontrado, a evidência que o sustentou, a situação em que deixou de funcionar e qual pergunta levará para o bloco seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A última anotação é a mais importante. Whitebait não recompensa uma regra decorada; recompensa a capacidade de perceber quando o contexto mudou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Levels&amp;diff=183</id>
		<title>Levels</title>
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		<updated>2026-09-14T00:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Níveis}}&lt;br /&gt;
O nível indica quanto contexto já foi apresentado e qual bloco está ativo. Ele não é apenas um multiplicador de dificuldade: muda o repertório de cartas, eventos e relações que podem entrar na mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível atual !! Pontos para desafiar o próximo nível !! Foco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 100 || Concluir o vocabulário e a saída do tutorial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 200 || Caixa, retorno e liquidez&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 300 || Prazo, crédito e isenção&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 500 || Diversificação e risco de mercado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 800 || Crédito privado e duração&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1.300 || Câmbio e rotas externas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2.100 || Correlação, commodities e cripto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 3.400 || Estresse e armadilhas de alto retorno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 5.500 || Reconstrução e rebalanceamento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8.900 || Crédito, continuidade e sobrevivência&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 14.400 || Crise composta e escolha final&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os checkpoints são pontos de progressão, não dinheiro. Eles tornam o próximo desafio elegível; não pagam cartas, investigação ou saque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Requisito de cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha principal, a quantidade mínima de CPs jogadas acompanha o nível: uma no nível 1, duas no nível 2 e assim por diante, até o limite de cinco cartas da mesa. O nível 0 não aplica esse mínimo progressivo, mas uma resolução real ainda precisa de pelo menos uma carta selecionada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desafio de transição ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a pontuação permite, o jogador inicia o desafio de nível. O evento boss tem uma meta própria e deve ser lido antes da montagem da mesa. Procure o tipo de retorno pedido, o prazo, a liquidez necessária, as cartas e modificadores que respondem ao evento e o custo de investigar ou insistir em Fibonacci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vitória altera o nível e libera o próximo bloco. A derrota não cria avanço parcial: a run continua no nível atual e o resultado pode aplicar penalidade aos pontos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda ao avançar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bloco correspondente passa a ser preferido para novos eventos, novas famílias podem aparecer e a combinação entre risco, prazo, liquidez e retorno fica mais apertada. Conteúdo anterior não deixa necessariamente de existir: o filtro usa bloco mínimo, e a seleção continua sendo ponderada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acima do nível 10, o catálogo fica limitado ao bloco 10, mas os desafios e a busca por desempenho continuam fazendo parte da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|Modal de desafio de níveis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Tutorial&amp;diff=182</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Tutorial&amp;diff=182"/>
		<updated>2026-09-14T00:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Tutorial}}&lt;br /&gt;
O tutorial é o nível 0 da campanha e uma run real persistida. Ele usa o catálogo tutorial, mantém as fórmulas financeiras normais e apresenta as ideias em uma ordem controlada. Não é uma demonstração descartável nem uma campanha paralela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Etapa !! Ideia principal !! Pergunta para responder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || CP e caixa inicial || O que posso jogar e quanto custa colocá-lo em ação?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Prazo e liquidez futura || Quando o dinheiro volta e ele chega a tempo?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Caixas de liquidez || Qual recurso está disponível agora, depois ou no vencimento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || CMC || Qual carta jogada será alterada e como isso muda sua leitura?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || CME || O evento inteiro mudou ou apenas uma posição?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Investigação || A informação vale o custo e muda minha decisão?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Fibonacci || Consigo cumprir a condição sem sacrificar uma jogada melhor?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da sétima etapa, o HUD pode oferecer o desafio de saída. Ele usa um evento boss da família tutorial. A vitória leva ao nível 1 e ao bloco 1; a derrota mantém a run no nível 0 e registra o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conceitos mínimos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CP&#039;&#039;&#039; é uma posição que você pode jogar na mesa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CMC&#039;&#039;&#039; altera uma CP específica durante a resolução.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CME&#039;&#039;&#039; altera temporariamente o evento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Liquidez&#039;&#039;&#039; é o dinheiro disponível no momento em que uma obrigação precisa ser paga.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Investigação&#039;&#039;&#039; compra informação, mas seu custo entra no resultado efetivo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fibonacci&#039;&#039;&#039; é opcional e aumenta a recompensa de desempenho quando sua condição é cumprida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tutorial não libera automaticamente todos os tipos da campanha. Famílias com prefixo tutorial e o bloco 0 mantêm o vocabulário pequeno o bastante para que cada nova ferramenta tenha uma função clara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Método de estudo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após cada resolução, escreva uma frase: “esta carta funcionou porque…”. Inclua o momento do caixa, o prazo e a pressão do evento. Depois tente identificar o que teria acontecido se você tivesse escolhido outra carta ou investigado antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se uma rodada parecer confusa, não procure apenas uma carta de retorno alto. Releia o evento, confira a liquidez e observe se o modificador atingiu o evento ou a carta. O objetivo é sair sabendo explicar a decisão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Catalogo&amp;diff=181</id>
		<title>Catalogo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Catalogo&amp;diff=181"/>
		<updated>2026-09-14T00:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Catálogo da campanha}}&lt;br /&gt;
O catálogo é a biblioteca jogável de Whitebait. Ele reúne o tutorial e dez blocos principais, com CPs, eventos, CME, CMC e conteúdo de chefe. O catálogo não é apenas uma lista de cartas: é o mecanismo que controla quando uma pergunta financeira pode aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como uma rodada é montada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O evento define o contexto. A partir dele, o runtime filtra conteúdo ativo e elegível, considera a família e os pesos de seleção e monta o mercado e a mão. O jogador vê apenas uma parte desse universo, por isso o resultado de uma run nunca deve ser tratado como catálogo completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bloco principal foi semeado com seis eventos comuns, dois raros, dois bosses, cinco CME e cinco CMC, além de CPs próprias e uma CP podre. A quantidade sustenta variedade editorial; não significa que todos os itens aparecerão em uma única campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elegibilidade e organização ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bloco mínimo&#039;&#039;&#039; indica a primeira etapa em que um conteúdo pode aparecer. Conteúdo liberado antes pode continuar elegível depois.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Família&#039;&#039;&#039; conecta cards, eventos e modificadores por tema ou afinidade. Não é o tipo do ativo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Papel&#039;&#039;&#039; distingue conteúdo comum, raro e boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peso de seleção&#039;&#039;&#039; controla variedade relativa; não representa preço, lucro ou qualidade.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ativo&#039;&#039;&#039; indica conteúdo disponível para o runtime.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Podre&#039;&#039;&#039; identifica uma armadilha ou posição problemática que faz parte do aprendizado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experimental&#039;&#039;&#039; é conteúdo reservado a contextos em que essa condição é aceita; não deve ser confundido com conteúdo oficial da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos introduzidos por bloco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bloco !! Novas lentes e tipos de CP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || CDB, consumo, dividendo, estoque, FII, poupança, serviço e Tesouro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || LCA, LCI e renda fixa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || ações, BDR, ETF e multimercado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || CRA, CRI, debênture e FIAGRO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || cambial, câmbio, dólar, fundo multimercado e ouro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || commodities e cripto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Bitcoin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–10 || recombinação e aprofundamento das lentes anteriores&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os nomes de tipos ajudam a localizar a linguagem financeira, mas não resolvem a rodada por si mesmos. A mesma categoria pode ser adequada em um evento e inadequada em outro por causa de prazo, liquidez, retorno ou risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que comparar no catálogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao estudar uma carta, compare descrição financeira, descrição lúdica, família, tipo, retorno, volatilidade e liquidez. Ao estudar um evento, observe quais tipos estão disponíveis, quais modificadores podem aparecer e qual pressão o texto coloca sobre a mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma boa pergunta de catálogo é: “qual característica esta carta traz para este evento?”. Evite a pergunta “qual é a carta mais forte?”, porque o sistema foi desenhado para que contexto e sustentabilidade importem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Narrative&amp;diff=180</id>
		<title>Narrative</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Narrative&amp;diff=180"/>
		<updated>2026-09-14T00:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Narrativa}}&lt;br /&gt;
A narrativa de Whitebait é montada por descoberta. O tutorial apresenta a linguagem do mundo; os blocos ampliam as tensões; personagens oferecem perspectivas; eventos colocam essas perspectivas sob pressão; e os chefes condensam o aprendizado de uma etapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== As camadas da narrativa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma run pode ser lida em seis camadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ambientação:&#039;&#039;&#039; imagens, nomes e descrições lúdicas situam a ação no cais.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Contexto:&#039;&#039;&#039; o evento diz qual problema está acontecendo agora.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Evidência:&#039;&#039;&#039; CPs, CME, CMC, prazo, liquidez e custos mostram o que pode ser feito.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Interpretação:&#039;&#039;&#039; a escolha do jogador transforma uma hipótese em ação.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Consequência:&#039;&#039;&#039; a resolução mostra lucro, perda, desempenho e mudanças na mesa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Memória:&#039;&#039;&#039; o resultado da run ajuda a reinterpretar a próxima cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A descrição financeira e a descrição lúdica cumprem papéis diferentes. A primeira deve ser usada para decidir; a segunda ajuda a entender por que aquela decisão pertence ao mundo. Uma não deve contradizer a outra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Não existe uma rota única ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seleção de cartas e eventos é ponderada. Duas runs podem receber combinações diferentes e revelar pistas em ordens distintas. Isso é intencional: a campanha ensina padrões, mas não pede que o jogador decore uma sequência vencedora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Wiki separa o que é regra confirmada do que é interpretação. Quando um texto sugere uma relação, trate-a como hipótese até que o comportamento da mesa, o resultado ou outro evento a confirme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como ler uma cena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de agir, faça três leituras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;o que está acontecendo?&#039;&#039;&#039; — resuma o evento em uma frase;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;o que pode mudar?&#039;&#039;&#039; — procure prazo, alvo, liquidez, risco e modificadores;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;o que eu consigo sustentar?&#039;&#039;&#039; — verifique caixa imediato e dinheiro futuro antes de escolher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, compare a história que você imaginou com os dados apresentados. Se uma jogada deu lucro, mas teve desempenho baixo, ela funcionou financeiramente sem aproveitar bem a cena. Essa diferença é uma pista de aprendizado, não apenas uma nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Characters&amp;diff=179</id>
		<title>Characters</title>
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		<updated>2026-09-14T00:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Personagens}}&lt;br /&gt;
O personagem define a perspectiva financeira da run. Ele não é uma classe de poder nem joga no lugar do jogador: sua personalidade influencia a composição patrimonial inicial e as probabilidades relativas de algumas CPs aparecerem no mercado. A fórmula financeira, os atributos das cartas, os eventos e os modificadores continuam iguais para todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que a escolha muda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma run normal, o personagem ativo é associado a um perfil financeiro. A carteira inicial é determinística para o contexto resolvido pelo backend, enquanto o mercado da run continua usando aleatoriedade. O perfil cria uma tendência, não uma promessa: uma carta preferida pode não aparecer e uma carta incompatível com a preferência ainda pode ser elegível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador pode liquidar parte do patrimônio inicial para gerar caixa. Essa decisão é sua primeira oportunidade de interpretar a personalidade sem tratá-la como roteiro obrigatório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfis financeiros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Perfil !! Pergunta que ele favorece !! Cuidado didático&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muito conservador || Quanto da rodada consigo proteger? || Segurança não elimina custo de oportunidade.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conservador || Como preservar caixa e ainda obter retorno? || Liquidez baixa pode ser um problema mesmo com risco menor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Equilibrado || Qual combinação equilibra proteção e crescimento? || Neutralidade não substitui a leitura do evento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agressivo || Onde existe uma oportunidade que compensa a oscilação? || Retorno potencial maior não é retorno garantido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muito agressivo || Quanto risco este cenário realmente suporta? || Uma posição forte isoladamente pode comprometer toda a mesa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volátil || O que acontece quando a composição muda rapidamente? || A carteira pode exigir rebalanceamento e reserva.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muito volátil || Como reconhecer oportunidade sem confundir instabilidade com valor? || A disparidade entre cartas pode cobrar leitura precisa.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os nomes exibidos podem ter redação própria no catálogo, mas esses sete perfis são a taxonomia financeira canônica. Eles formam cinco degraus de conservador a agressivo e duas personalidades voláteis ao lado desse eixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como escolher para aprender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escolha um perfil conservador se ainda estiver treinando liquidez, prazo e reserva.&lt;br /&gt;
* Escolha o equilibrado para observar o comportamento natural do catálogo.&lt;br /&gt;
* Escolha um perfil agressivo depois de conseguir explicar por que uma oportunidade compensa o risco do evento.&lt;br /&gt;
* Use os perfis voláteis como laboratório: compare a carteira inicial e o mercado sem assumir que a maior oscilação é a melhor resposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe ranking fixo. A escolha mais útil é a que torna visível uma pergunta que você quer investigar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagem, jogador, save e run ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jogador&#039;&#039;&#039; é a pessoa que toma decisões;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;personagem&#039;&#039;&#039; é a identidade financeira escolhida;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039; guarda o vínculo e o estado persistente;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;run&#039;&#039;&#039; é a campanha em andamento, com seu mercado, cartas, resultados e progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trocar o personagem não muda retroativamente os resultados de uma run. O backend permanece a fonte de verdade para a associação do perfil, e saves antigos sem perfil explícito usam o perfil equilibrado como fallback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:detalhes-personagem.png|Detalhes de um perfil financeiro durante a partida.&lt;br /&gt;
File:detalhes-avatar.png|Detalhes de um avatar na criação do save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Overview&amp;diff=178</id>
		<title>Overview</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Overview&amp;diff=178"/>
		<updated>2026-09-14T00:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Visão geral do mundo}}&lt;br /&gt;
Whitebait transforma uma decisão financeira em uma investigação. O jogador chega a um cais onde mercado, personagens, eventos e consequências aparecem como sinais incompletos. A pergunta central não é apenas “qual carta rende mais?”, mas “o que este cenário está tentando me mostrar?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como o mundo funciona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mundo é apresentado por uma combinação de elementos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o &#039;&#039;&#039;personagem&#039;&#039;&#039; oferece uma perspectiva financeira e uma carteira inicial coerente com essa personalidade;&lt;br /&gt;
* o &#039;&#039;&#039;mercado&#039;&#039;&#039; apresenta CPs (cartas de posição) que podem ser compradas, mantidas, jogadas ou liquidadas;&lt;br /&gt;
* o &#039;&#039;&#039;evento&#039;&#039;&#039; define a pressão da rodada: prazo, liquidez, retorno, risco, inflação ou outra circunstância;&lt;br /&gt;
* cartas &#039;&#039;&#039;CME&#039;&#039;&#039; alteram o evento e cartas &#039;&#039;&#039;CMC&#039;&#039;&#039; alteram uma carta jogada;&lt;br /&gt;
* o &#039;&#039;&#039;resultado&#039;&#039;&#039; mostra lucro, custos, desempenho e pistas para a próxima decisão;&lt;br /&gt;
* os &#039;&#039;&#039;blocos&#039;&#039;&#039; reorganizam esses mesmos fundamentos em combinações mais exigentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, uma rodada é ao mesmo tempo uma operação financeira e uma pequena cena narrativa. O cais, as vozes e as imagens dão contexto; a ficha técnica permite conferir se a interpretação se sustenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que permanece desconhecido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Wiki registra regras e relações confirmadas, mas não substitui a descoberta. O catálogo usa seleção ponderada e o caminho de uma run não é uma sequência fixa. Personagens podem sugerir afinidades, eventos podem esconder oportunidades e cartas “podres” podem parecer atraentes antes de seus custos ficarem claros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia a ambientação como hipótese, não como garantia. Antes de confirmar uma jogada, compare a descrição lúdica com prazo, liquidez, volatilidade, retorno, impostos e o objetivo do evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como navegar pela campanha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Mundo/Characters|Personagens]] para entender as perspectivas de risco. Em seguida, use [[Mundo/Narrative|Narrativa]] para acompanhar como textos, eventos e chefes formam o arco da campanha. O [[Mundo/Catalogo|Catálogo]] explica como o conteúdo é organizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jogar, consulte [[Progressão|Progressão]], depois [[Progressão/Tutorial|Tutorial]] se esta for sua primeira run. [[Progressão/Levels|Níveis]] explica os desafios de transição e [[Progressão/Blocks|Blocos]] explica a pergunta dominante de cada etapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Princípio editorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait ensina por comparação. O jogador deve conseguir entender o que aconteceu depois de uma resolução, mas ainda ter espaço para testar uma interpretação na próxima rodada. Por isso, os artigos distinguem regra, dica de leitura e mistério narrativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=177</id>
		<title>Progressão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=177"/>
		<updated>2026-09-13T23:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Progressão&#039;&#039;&#039; é o caminho que transforma suas decisões de rodada em avanço de campanha. Você joga, aprende a ler cenários cada vez mais complexos, acumula pontos de desempenho e usa esses pontos para se preparar para o próximo desafio de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Whitebait, progredir não é apenas ganhar dinheiro. Uma rodada pode dar lucro e ainda mostrar que sua leitura ficou longe do melhor resultado possível. A campanha observa as duas coisas: o que aconteceu com seu dinheiro e quão bem você entendeu as oportunidades daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-lead&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A ideia em uma frase:&#039;&#039;&#039; cada rodada mede a qualidade da sua leitura; os pontos acumulados abrem desafios; vencer o desafio libera o próximo nível e um catálogo mais exigente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você ganha ao jogar uma rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado de uma rodada produz três informações diferentes. Separá-las é a melhor forma de entender a progressão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! O que aparece !! O que significa !! Para que serve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lucro da rodada&#039;&#039;&#039; || Quanto a jogada produziu ou perdeu depois da resolução. || Mostra o efeito financeiro da mesa, das cartas, do evento e dos custos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039; || Uma porcentagem de proximidade em relação ao melhor lucro possível daquela rodada. || Converte a qualidade da leitura em pontos de progressão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pontos acumulados&#039;&#039;&#039; || A soma dos pontos de desempenho obtidos ao longo da campanha. || Permite desafiar o próximo nível.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro máximo possível não é uma receita universal. Ele é calculado na&lt;br /&gt;
abertura da rodada para o evento, o mercado, as cartas e a liquidez daquele&lt;br /&gt;
cenário, e fica congelado como referência. Por isso, compras, vendas e&lt;br /&gt;
investigações posteriores não mudam a melhor jogada registrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|thumb|center|760px|A faixa compara seu desempenho com o lucro máximo possível da rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como a porcentagem vira pontos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de resolver a mesa, o jogo compara o &#039;&#039;&#039;lucro efetivo&#039;&#039;&#039; da sua jogada com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; identificado na abertura daquele cenário. O custo de investigação é considerado nessa leitura: comprar informação pode melhorar sua decisão, mas também reduz o retorno efetivo se o gasto não compensar; ele não altera o máximo de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma leitura próxima da melhor jogada gera uma porcentagem alta e mais pontos. Uma jogada lucrativa, mas muito distante da melhor combinação, gera menos pontos. Uma rodada sem lucro ou com resultado negativo não acrescenta pontos de desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na prática, essa avaliação vira uma pontuação de desempenho entre 0 e 100 antes de receber qualquer multiplicador opcional. Essa pontuação é somada ao seu progresso da campanha; ela não substitui o lucro mostrado na rodada e não é dinheiro para gastar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo simples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a melhor jogada da rodada produziria 100 pontos de lucro;&lt;br /&gt;
* sua mesa produziu 80, mas você gastou 5 para investigar;&lt;br /&gt;
* o resultado efetivo usado na comparação é 75;&lt;br /&gt;
* sua porcentagem fica próxima, mas abaixo, de 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O exemplo serve para explicar a lógica, não para substituir a leitura do painel. Sempre observe a faixa de desempenho, o lucro máximo e os custos apresentados no resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funciona a subida de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível atual define qual bloco de campanha está ativo, quais relações podem aparecer e qual exigência de cartas jogadas pode ser aplicada durante as rodadas. O score não sobe de nível automaticamente no instante em que atinge o checkpoint: primeiro você precisa abrir e vencer o desafio de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fluxo é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# jogar rodadas e acumular pontos de desempenho;&lt;br /&gt;
# alcançar o checkpoint do próximo desafio;&lt;br /&gt;
# iniciar o desafio de nível quando ele estiver disponível;&lt;br /&gt;
# ler o evento do desafio e montar uma mesa para atingir a meta;&lt;br /&gt;
# vencer o desafio para confirmar a entrada no próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir um desafio não é o mesmo que vencê-lo. Se você falhar, continua no nível atual, pode receber a penalidade indicada pelo resultado e mantém a oportunidade de aprender com aquela tentativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Checkpoints de pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os checkpoints aumentam conforme a campanha avança. A configuração atual usa esta régua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível atual !! Checkpoint para desafiar o próximo nível !! Leitura do momento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — Tutorial || 100 pontos || Aprender o vocabulário e concluir a saída do tutorial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 200 pontos || Consolidar caixa, retorno e liquidez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 300 pontos || Começar a combinar prazo, crédito e isenção.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 500 pontos || Ler diversificação e risco ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 800 pontos || Trabalhar crédito privado e duração.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1.300 pontos || Interpretar câmbio e rotas externas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2.100 pontos || Comparar correlação, commodities e criptoativos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 3.400 pontos || Reconhecer estresse e armadilhas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 5.500 pontos || Tomar decisões em cenários de reconstrução.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8.900 pontos || Equilibrar crédito e sobrevivência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 14.400 pontos || Enfrentar crises compostas e escolhas de alto impacto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores são pontos acumulados, não dinheiro. Eles não pagam cartas, investigação ou saque antecipado. O dinheiro mantém a rodada viva; os pontos medem a qualidade das decisões ao longo da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tutorial, o checkpoint aparece como referência de progresso, mas a saída também depende de concluir as etapas pedagógicas. O nível 0 não deve ser tratado como uma versão reduzida da campanha: ele ensina as regras reais em uma ordem controlada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O desafio de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o checkpoint é alcançado, o jogo pode oferecer um desafio especial. Ele funciona como uma prova de leitura: o evento é mais importante do que simplesmente escolher cartas de maior valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o desafio, procure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entender qual é a pressão principal do evento;&lt;br /&gt;
* verificar se a liquidez permite sustentar a mesa até a resolução;&lt;br /&gt;
* escolher cartas que respondam ao cenário, e não apenas cartas fortes isoladamente;&lt;br /&gt;
* usar investigação somente quando a informação puder mudar sua decisão;&lt;br /&gt;
* comparar o resultado com a meta do desafio antes de tentar novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio avalia a pontuação de desempenho da resolução. Se a meta for atingida, o nível avança, o checkpoint é recalculado e o próximo bloco de conteúdo passa a ser elegível. Se a meta não for atingida, o nível não avança e a penalidade indicada pode reduzir seus pontos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|A tela de desafio mostra o nível, a pontuação disponível, a meta e a ação de desafiar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda quando você avança ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada avanço aumenta a variedade de decisões, não apenas os números:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* novos eventos, famílias de cartas e modificadores podem entrar no catálogo;&lt;br /&gt;
* relações entre prazo, risco, [[Gameplay/Inflation|inflação]], liquidez e retorno ficam mais importantes;&lt;br /&gt;
* a quantidade mínima de CPs exigida na campanha acompanha o nível: no nível 1, uma CP; no nível 2, duas; e assim por diante;&lt;br /&gt;
* o tutorial deixa de controlar a seleção e a campanha passa a apresentar o bloco correspondente;&lt;br /&gt;
* o próximo desafio exige uma pontuação maior e uma leitura mais consistente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conteúdo de um bloco não garante uma jogada vencedora. Ele indica o tipo de pergunta que vale a pena fazer antes de agir. Uma carta que funcionou no bloco anterior pode se tornar cara, lenta ou arriscada quando o evento muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorial, níveis e blocos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nível 0 — Tutorial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tutorial é uma campanha real em escala controlada. Ele apresenta, em sequência, CPs, prazo, caixas de liquidez, CMC, CME, investigação, Fibonacci e o desafio de saída. O objetivo não é terminar rápido: é aprender o vocabulário necessário para entender por que uma jogada funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Tutorial|Tutorial]] para acompanhar as etapas com mais detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campanha principal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do tutorial, os níveis 1 a 10 usam os blocos correspondentes. Acima do nível 10, o catálogo continua limitado ao bloco 10, mas o jogador ainda pode buscar pontuações melhores, completar desafios e estudar novas combinações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bloco !! Pergunta dominante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Como caixa, retorno e liquidez trabalham juntos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Quando prazo, crédito e isenção mudam o valor de uma escolha?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Como diversificar reduz ou desloca o risco?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || O que crédito privado e duração exigem da sua liquidez?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Como câmbio e rotas externas alteram a leitura do evento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || O que correlação, commodities e criptoativos acrescentam ao cenário?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Como reconhecer estresse e armadilhas antes de comprometer a mesa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Como reconstruir uma posição depois de uma rodada ruim?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Como equilibrar crédito, continuidade e sobrevivência?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Como decidir quando várias pressões aparecem juntas?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Blocks|Blocos de campanha]] para a visão editorial de cada etapa e [[Progressão/Levels|Níveis]] para as regras de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fibonacci: recompensa opcional por consistência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Desafio Fibonacci é uma camada opcional de risco e recompensa. Quando ativado, ele pede uma sequência de condições para a rodada, como uma quantidade de CPs, um resultado financeiro ou uma composição específica. Se a condição for cumprida, o multiplicador aumenta os pontos daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador não substitui o lucro das cartas e não transforma uma jogada ruim em boa. Ele multiplica a recompensa de desempenho quando você consegue cumprir a proposta do desafio. Sacar antecipadamente, quebrar a sequência ou falhar na condição pode interromper a sequência e retirar a vantagem esperada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Desafio-fibonacci.png|thumb|center|520px|O Desafio Fibonacci mostra a sequência de multiplicadores e a condição da rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Gameplay/Fibonacci|o artigo do Desafio Fibonacci]] para ver as&lt;br /&gt;
condições possíveis, o comportamento quando você aceita ou pula o desafio e&lt;br /&gt;
como ler o multiplicador sem confundi-lo com lucro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Fibonacci quando já entender o evento e conseguir reservar liquidez para cumprir a condição. Não ative o desafio apenas porque o multiplicador parece alto: a recompensa extra nunca deve obrigar você a ignorar uma decisão financeira melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar pensando em progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes da rodada, pergunte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qual é meu nível atual e qual checkpoint vem depois?&lt;br /&gt;
* O evento pede lucro imediato, dinheiro futuro ou proteção de liquidez?&lt;br /&gt;
* O custo de investigar cabe na decisão sem consumir a opção que quero preservar?&lt;br /&gt;
* Estou tentando ganhar dinheiro ou também estou tentando me aproximar da melhor jogada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, não olhe apenas para “ganhei” ou “perdi”. Compare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seu lucro com o lucro máximo possível;&lt;br /&gt;
* o custo de investigação com a informação recebida;&lt;br /&gt;
* sua pontuação com o checkpoint;&lt;br /&gt;
* a meta do desafio, quando estiver em uma transição;&lt;br /&gt;
* o que o evento ensinou para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa comparação é a recompensa central de Whitebait: a campanha não pede que você decore uma solução, mas que aprenda a reconhecer quando uma solução deixa de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perguntas frequentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ganhar dinheiro sempre dá muitos pontos?&lt;br /&gt;
:Não. O jogo também mede a distância entre sua jogada e o melhor resultado possível. Uma jogada lucrativa pode receber poucos pontos se outra combinação tivesse aproveitado muito melhor o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Posso subir de nível apenas acumulando pontos?&lt;br /&gt;
:Não. Os pontos tornam o desafio disponível, mas a transição só é confirmada depois da vitória no desafio de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;O que acontece se eu perder o desafio?&lt;br /&gt;
:Você permanece no nível atual e pode receber uma penalidade sobre os pontos acumulados. O resultado não cria um avanço parcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;O tutorial dá recompensas?&lt;br /&gt;
:Sim. As rodadas do tutorial ensinam as regras reais e produzem pontuação, mas a saída exige concluir as etapas pedagógicas e vencer o desafio de transição para o nível 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fibonacci é obrigatório?&lt;br /&gt;
:Não. É um desafio opcional de consistência. Use-o quando a condição fizer sentido para a rodada e você puder aceitar o risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=176</id>
		<title>Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=176"/>
		<updated>2026-09-13T23:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; reúne as decisões do card game roguelike durante uma run:&lt;br /&gt;
cartas, eventos, investigação, liquidez, modificadores e desafios de campanha.&lt;br /&gt;
Cada rodada é uma pequena aposta estratégica dentro do mercado financeiro&lt;br /&gt;
fictício de Whitebait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa das mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas|Cartas]]: CPs, CMCs e CMEs formam a linguagem da jogada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]]: o contexto que altera a leitura do mercado.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Inflation|Inflação]]: a pressão de preços que reajusta as operações da rodada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]]: informação progressiva comprada com Caixa +0.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]]: a distância entre o resultado e o dinheiro disponível.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]]: cartas de intervenção, divididas em CMC e CME.&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Levels|Desafios]]: pontos de desempenho, [[Gameplay/Fibonacci|Fibonacci]], níveis e chefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A régua de uma boa jogada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait mede a leitura do jogador depois que a rodada é resolvida. O jogo&lt;br /&gt;
compara o lucro produzido pela sua mesa com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; para&lt;br /&gt;
as opções daquele evento. Esse máximo é calculado na abertura e fica congelado&lt;br /&gt;
como referência; compras, vendas e investigações posteriores não o alteram.&lt;br /&gt;
Essa comparação aparece como uma porcentagem de&lt;br /&gt;
desempenho e vira pontos acumulados na campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro diz o que aconteceu com o dinheiro. A porcentagem diz quão perto você&lt;br /&gt;
chegou da melhor leitura disponível. A melhor jogada exibida no resultado é uma&lt;br /&gt;
referência para estudar o cenário, não uma receita fixa: em outra rodada, o&lt;br /&gt;
evento, o mercado e as caixas podem mudar tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No fechamento, as caixas antigas avançam antes que os lucros novos sejam&lt;br /&gt;
depositados. A rodada atual entrega seu resultado sem marcar falência; ao abrir&lt;br /&gt;
a próxima, o novo mercado é materializado e a continuidade é verificada. Se a&lt;br /&gt;
mão estiver vazia e a liquidez resgatável não permitir comprar uma CP, a run&lt;br /&gt;
termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|Faixa de desempenho apresentada após a resolução.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|Melhor jogada possível usada como referência.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ciclo visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Hud-rodada-completo.png|HUD completo da rodada.&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Mercado e modificadores disponíveis.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|Mesa com as cartas selecionadas para resolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Gameplay/Investigation]], [[Gameplay/Liquidity]] e [[Gameplay/Events]] para entender as decisões por trás desses painéis.&lt;br /&gt;
Para entender os tipos de carta, siga para [[Cartas]] e depois abra [[Cartas/Cp|CP]], [[Cartas/Cmc|CMC]] e [[Cartas/Cme|CME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=System&amp;diff=175</id>
		<title>System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=System&amp;diff=175"/>
		<updated>2026-09-13T23:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Como ler o resultado da rodada}}&lt;br /&gt;
Whitebait separa intenção, apresentação e resolução. O HUD mostra o estado da&lt;br /&gt;
[[Referência/Glossary#Run|run]], o jogador confirma suas escolhas e a rodada&lt;br /&gt;
apresenta um resultado consolidado para comparação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse desenho evita que uma informação preliminar seja confundida com o resultado final. Também permite retomar uma run mantendo seu histórico e suas decisões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o jogador, a consequência prática é simples: observe o resultado confirmado&lt;br /&gt;
depois da resolução e use o histórico para [[Gameplay/Investigation|investigar]].&lt;br /&gt;
Compare o que você esperava com o que aconteceu, [[Cartas|carta]] por carta,&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Events|evento]] por evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desempenho: a comparação que fecha a rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo também apresenta uma régua de leitura. Primeiro, calcula o lucro&lt;br /&gt;
efetivo da jogada que você confirmou. Depois, compara esse resultado com o&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Referência/Glossary#Lucro_máximo_possível|lucro máximo possível]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
encontrado para as cartas e modificadores&lt;br /&gt;
disponíveis na abertura daquele cenário. Essa referência fica congelada durante&lt;br /&gt;
a rodada; o custo de investigação reduz seu resultado líquido, mas não altera o&lt;br /&gt;
lucro máximo. A diferença entre os dois aparece como uma porcentagem de&lt;br /&gt;
desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa porcentagem não significa probabilidade e não substitui o lucro. Ela&lt;br /&gt;
responde a uma pergunta diferente: &#039;&#039;&#039;quanto da oportunidade desta rodada eu&lt;br /&gt;
consegui aproveitar?&#039;&#039;&#039; Uma jogada lucrativa pode ficar abaixo de 100% se havia&lt;br /&gt;
uma combinação melhor; uma jogada com lucro modesto pode ter desempenho alto se&lt;br /&gt;
foi muito próxima do limite daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O percentual é convertido em [[Referência/Glossary#Pontos|pontos]] da rodada e acumulado na campanha. Se o&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Fibonacci|Desafio Fibonacci]] estiver ativo e for cumprido, o multiplicador do desafio pode&lt;br /&gt;
alterar os pontos recebidos. O resultado financeiro permanece separado: dinheiro&lt;br /&gt;
vai para as caixas da run; desempenho vira aprendizado e progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;460&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|A porcentagem de desempenho compara o lucro do jogador com o máximo possível.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|A referência visual das cartas e modificadores da melhor jogada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Referência]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evidência visual do sistema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As abas de resultado separam cálculos, ativos, modificadores e evento. Essa divisão corresponde à separação entre resultado financeiro, estado dos ativos, intervenções aplicadas e contexto da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-calculos.png|Cálculos da rodada.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-ativos.png|Ativos e valores por carta.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-evento.png|Impacto do evento e resultado realizado.&lt;br /&gt;
File:detalhes-modificador-evento.png|Modificadores aplicados e seus custos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Faq&amp;diff=174</id>
		<title>Faq</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Faq&amp;diff=174"/>
		<updated>2026-09-13T23:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Perguntas frequentes}}&lt;br /&gt;
== Por que o resultado não mostra a fórmula? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porque descobrir relações é parte de Whitebait. A Wiki explica conceitos e fornece pistas, mas preserva as fórmulas para a investigação em jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que devo fazer quando não entendo uma rodada? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Registre o [[Gameplay/Events|evento]], as [[Cartas|cartas]], o nível de&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Liquidity|liquidez]] e o resultado. Depois compare com uma rodada&lt;br /&gt;
parecida. A sequência de observações é mais confiável que uma conclusão isolada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posso sacar antes do fim? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sim, quando a regra da rodada permitir. O saque antecipado protege liquidez imediata, mas pode reduzir o potencial das caixas futuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perder uma run apaga meu aprendizado? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não. A tentativa encerrada ajuda a identificar o padrão que faltou e orienta a próxima estratégia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando uma run termina? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rodada atual ainda entrega seu resultado. A falência é confirmada ao abrir a&lt;br /&gt;
próxima rodada, depois que o novo mercado é materializado. Se a mão estiver&lt;br /&gt;
vazia e não houver liquidez resgatável para comprar uma CP disponível, a run&lt;br /&gt;
termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quem decide o resultado? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado confirmado da resolução é a fonte autoritativa da partida. A interface apresenta escolhas, contexto e resultado; ela não deve ser tratada como calculadora independente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Referência]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Round_Example&amp;diff=173</id>
		<title>Round Example</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Round_Example&amp;diff=173"/>
		<updated>2026-09-13T23:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Uma rodada completa: exemplo guiado}}&lt;br /&gt;
Esta página acompanha uma [[Referência/Glossary#Rodada|rodada]] de Whitebait do começo ao fim. Ela não&lt;br /&gt;
procura mostrar a jogada perfeita; o objetivo é ensinar onde olhar, qual&lt;br /&gt;
pergunta fazer e como transformar o resultado em aprendizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mockups abaixo ilustram etapas e telas do jogo. Os valores e as cartas de&lt;br /&gt;
uma partida real podem mudar conforme o personagem, o evento, a campanha e a&lt;br /&gt;
run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O objetivo desta rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos imaginar que você acabou de abrir uma run e quer testar uma ideia simples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: escolher uma carta que pareça compatível com o evento, manter algum dinheiro&lt;br /&gt;
: disponível e descobrir o que o resultado ensina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa é uma boa meta para a primeira partida. Você não precisa comprar tudo,&lt;br /&gt;
usar todos os recursos nem descobrir todas as fórmulas em uma única rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Comece pelo evento, não pelo maior número ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O HUD reúne o [[Referência/Glossary#Mercado|mercado]], as cartas, as caixas, a mesa e o evento. Antes de&lt;br /&gt;
comprar, leia o painel do evento e procure a pressão principal: prazo, risco,&lt;br /&gt;
inflação, liquidez ou oportunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hud-rodada-completo.png|Visão geral do HUD e das áreas que você precisa comparar.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-evento.png|Aba de evento, útil para conferir depois o que realmente afetou a rodada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça uma frase curta para orientar a escolha: “nesta rodada quero preservar&lt;br /&gt;
dinheiro”, “posso aceitar uma carta mais volátil” ou “ainda não entendi a&lt;br /&gt;
pressão e devo investigar”. Se você não consegue formular essa frase, ainda&lt;br /&gt;
está cedo para comprar por impulso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Escolha uma carta para testar uma hipótese ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mercado mostra possibilidades; a [[Referência/Glossary#Mão|mão]] guarda o que você comprou; a [[Referência/Glossary#Mesa|mesa]]&lt;br /&gt;
contém apenas o que será resolvido. Comprar uma carta não obriga você a jogá-la&lt;br /&gt;
na mesma rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece observando quatro coisas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# preço: consigo pagar sem esvaziar a Caixa +0?&lt;br /&gt;
# retorno: o que espero receber se a carta funcionar bem?&lt;br /&gt;
# prazo: o dinheiro chega agora ou depois?&lt;br /&gt;
# sensibilidade: o evento parece ajudar ou prejudicar esta carta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;440&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Mercado com cartas disponíveis para comparação.&lt;br /&gt;
File:carta-ponto-de-recarga.png|Exemplo visual de uma CP e dos atributos que precisam ser lidos juntos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não transforme a carta em uma nota única. Uma carta com retorno alto pode&lt;br /&gt;
chegar tarde; uma carta mais modesta pode manter a run funcionando. O melhor&lt;br /&gt;
teste inicial é escolher uma carta cuja função você consiga explicar em uma&lt;br /&gt;
frase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Confira sua liquidez antes de confirmar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liquidez é quando o dinheiro poderá ser usado, não apenas quanto a carta pode&lt;br /&gt;
render. A Caixa +0 paga compras e ações imediatas; caixas futuras guardam&lt;br /&gt;
resultados para depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;360&amp;quot; heights=&amp;quot;230&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:caixa-zero-detalhes.png|Detalhes da Caixa +0 e das caixas futuras.&lt;br /&gt;
File:ativos-na-carteira.png|Ativos mantidos na carteira e seus destinos de liquidez.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça este teste: &#039;&#039;&#039;depois de comprar, ainda consigo reagir se a próxima&lt;br /&gt;
rodada for ruim?&#039;&#039;&#039; Se a resposta for não, compre menos, escolha uma carta mais&lt;br /&gt;
líquida ou espere por mais informação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Decida se precisa de uma pista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investigar custa Caixa +0, mas pode reduzir uma dúvida importante. Não use a&lt;br /&gt;
ação só porque ela está disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investigue quando duas escolhas parecem próximas, quando o custo de errar é&lt;br /&gt;
alto ou quando você precisa saber se o evento está pressionando a carteira.&lt;br /&gt;
Pare quando a pista já for suficiente para decidir; o valor exato nem sempre&lt;br /&gt;
compensa o dinheiro gasto para alcançá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;360&amp;quot; heights=&amp;quot;210&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:painel-investigacao.png|Painel com as perguntas que a investigação pode ajudar a responder.&lt;br /&gt;
File:painel-investigacao-retorno.png|Exemplo de uma pista já revelada no painel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Monte a mesa como um compromisso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora selecione as CPs que você aceita resolver nesta rodada. A mão continua&lt;br /&gt;
sendo uma reserva; a mesa é o compromisso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|Mesa com as cartas escolhidas para a resolução.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se usar uma CMC, escolha a CP que realmente precisa da intervenção. Se usar uma&lt;br /&gt;
CME, confirme que o problema está no ambiente da rodada e não apenas em uma&lt;br /&gt;
carta. Se você não sabe explicar o que o modificador está protegendo ou&lt;br /&gt;
mudando, guarde-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Resolva e leia o resultado por partes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao resolver, não procure apenas o número final. Compare quatro perguntas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* qual carta entregou o que eu esperava?&lt;br /&gt;
* qual carta foi afetada pelo evento?&lt;br /&gt;
* quando o dinheiro ficou disponível?&lt;br /&gt;
* o custo de investigar, vender ou sacar antecipadamente valeu a pena?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;330&amp;quot; heights=&amp;quot;210&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-calculos.png|Resumo dos cálculos apresentados depois da resolução.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-ativos.png|Resultado por ativo, incluindo retorno e liquidez.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-evento.png|Impacto do evento na rodada resolvida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A pergunta mais importante: quão perto cheguei? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois dos detalhes financeiros, olhe para a faixa de desempenho. Ela coloca&lt;br /&gt;
lado a lado &#039;&#039;&#039;Seu lucro&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; da rodada. Esse&lt;br /&gt;
máximo é congelado quando a rodada abre, então compras, vendas e investigações&lt;br /&gt;
posteriores não mudam a referência. A&lt;br /&gt;
porcentagem mostra o quanto a sua leitura se aproximou da melhor combinação que&lt;br /&gt;
o jogo encontrou para aquele evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;460&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|A faixa transforma a comparação do lucro em uma porcentagem de desempenho.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|A referência mostra as CPs e os modificadores da melhor jogada possível.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa referência não é uma ordem para jogar sempre as mesmas cartas. Ela é uma&lt;br /&gt;
ferramenta de aprendizado: compare o que você colocou na mesa com o que estava&lt;br /&gt;
disponível, veja se perdeu uma oportunidade, preservou liquidez de propósito&lt;br /&gt;
ou pagou uma investigação que não compensou. A porcentagem da rodada vira&lt;br /&gt;
pontos acumulados; o próximo objetivo é melhorar a leitura, não perseguir uma&lt;br /&gt;
nota sem entender o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma rodada negativa não significa automaticamente que a carta era ruim. Talvez&lt;br /&gt;
o evento fosse incompatível, o prazo fosse inadequado ou a carta tivesse sido&lt;br /&gt;
colocada na mesa junto com uma intervenção que aumentou a exposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Transforme o resultado em uma hipótese melhor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de abrir a próxima rodada, complete esta frase:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Eu esperava &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, aconteceu &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, então na próxima vez vou &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Eu esperava dinheiro imediato, aconteceu um retorno futuro, então vou preservar mais Caixa +0 antes de comprar.”&lt;br /&gt;
* “Eu esperava que o evento ajudasse a carta, aconteceu o contrário, então vou investigar antes de colocar uma carta volátil na mesa.”&lt;br /&gt;
* “Eu usei uma CMC na carta errada, então na próxima rodada vou identificar primeiro onde está meu maior risco.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse registro é o coração roguelike de Whitebait: cada tentativa deixa você&lt;br /&gt;
mais preparado para o próximo cenário, mesmo quando a rodada não termina com&lt;br /&gt;
o maior lucro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checklist rápido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de resolver, confirme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* li o evento;&lt;br /&gt;
* sei qual hipótese estou testando;&lt;br /&gt;
* consigo pagar a compra sem perder toda a flexibilidade;&lt;br /&gt;
* sei quando o retorno ficará disponível;&lt;br /&gt;
* coloquei na mesa apenas o que aceito comprometer;&lt;br /&gt;
* consigo explicar por que estou usando cada modificador;&lt;br /&gt;
* sei o que vou observar no resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para aprofundar uma decisão específica, consulte [[Cartas|Cartas]],&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Events|Eventos]], [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]] e&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Investigation|Investigação]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Começando]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Basic_Loop&amp;diff=172</id>
		<title>Basic Loop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Basic_Loop&amp;diff=172"/>
		<updated>2026-09-13T23:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loop básico}}&lt;br /&gt;
Uma [[Referência/Glossary#Rodada|rodada]] de Whitebait combina leitura,&lt;br /&gt;
preparação e resolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você se perder, não tente fazer todas as ações. Siga o mínimo: leia o&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Events|evento]], escolha uma [[Cartas/Cp|CP]] que consiga pagar,&lt;br /&gt;
confira para onde o [[Referência/Glossary#Retorno|retorno]] vai,&lt;br /&gt;
selecione a carta e resolva. As outras ações existem para melhorar uma decisão&lt;br /&gt;
que já tenha um motivo claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequência observável ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ler o evento:&#039;&#039;&#039; entenda o contexto antes de olhar apenas para o retorno.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ler as caixas:&#039;&#039;&#039; dinheiro imediato e dinheiro futuro são recursos diferentes.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Comprar:&#039;&#039;&#039; use a Caixa +0 para trazer cartas do mercado para a [[Referência/Glossary#Mão|mão]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Preparar:&#039;&#039;&#039; venda, rerrole, reorganize a mão ou antecipe uma caixa quando o custo fizer sentido.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Investigar:&#039;&#039;&#039; compre pistas sobre lucro, [[Gameplay/Inflation|inflação]] ou modificadores do evento. Cada trilha progride separadamente.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Montar a [[Referência/Glossary#Mesa|mesa]]:&#039;&#039;&#039; selecione as CPs que serão jogadas e, se desejar, modificadores de evento ou de carta.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Resolver:&#039;&#039;&#039; o evento efetivo é aplicado, as cartas jogadas são calculadas e resultados positivos seguem para suas caixas de destino.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Comparar:&#039;&#039;&#039; veja seu lucro, o lucro máximo possível e a porcentagem de desempenho. Ela mostra o quanto sua leitura se aproximou da melhor jogada.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aprender:&#039;&#039;&#039; os pontos da porcentagem entram na campanha; leia as cartas e modificadores de referência para formular sua próxima hipótese.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Reidratar:&#039;&#039;&#039; confira o feedback. No fechamento, as caixas antigas avançam e os lucros novos entram depois; ao abrir a próxima rodada, o novo mercado é materializado e a continuidade financeira é verificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resolver exige uma seleção válida de cartas. O nível da campanha também pode&lt;br /&gt;
exigir uma quantidade mínima de CPs, enquanto a mesa possui um limite máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma rodada que entrega resultado não marca falência imediatamente. A run só é&lt;br /&gt;
encerrada quando a próxima rodada é aberta, depois que o novo mercado foi&lt;br /&gt;
materializado e não há mão nem liquidez capaz de sustentar a próxima decisão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que significa a porcentagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A porcentagem de desempenho não é uma chance de acerto nem uma nota dada pelo&lt;br /&gt;
lucro isoladamente. Ela é uma medida de proximidade: o jogo compara o resultado&lt;br /&gt;
da sua escolha com o melhor resultado que podia ser alcançado naquele evento,&lt;br /&gt;
com as opções disponíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, uma jogada pode dar lucro e ainda ficar em 40% se outra&lt;br /&gt;
combinação disponível produzisse muito mais. Em outra rodada, um lucro menor&lt;br /&gt;
pode chegar a 90% se o cenário também oferecia poucas oportunidades. A faixa&lt;br /&gt;
ensina a perguntar “o que eu poderia ter lido melhor?”, em vez de apenas “deu&lt;br /&gt;
positivo?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|Comparação visual entre seu lucro, o máximo possível e o desempenho percentual.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|Cartas e modificadores usados como referência da melhor jogada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda entre rodadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O evento, o mercado, os preços, a inflação, as oportunidades e a liquidez&lt;br /&gt;
mudam. A estratégia da rodada anterior é uma hipótese, não uma regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Três perguntas antes de resolver ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posso agir de novo depois desta compra?&#039;&#039;&#039; Preserve alguma Caixa +0 quando a próxima rodada exigir flexibilidade.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Estou escolhendo uma carta pelo retorno ou pelo contexto?&#039;&#039;&#039; O evento pode favorecer uma carta menos chamativa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se der errado, o resultado ensina alguma coisa?&#039;&#039;&#039; Uma jogada com hipótese clara é mais útil do que uma compra feita apenas por impulso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ciclo em imagens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No HUD, o mercado e os modificadores ficam separados da mão e da mesa. A mesa contém apenas o que será resolvido; a mão continua sendo reserva para decisões futuras conforme o modo de fluxo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hud-rodada-completo.png|HUD completo de uma rodada.&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Mercado com cartas e modificadores disponíveis.&lt;br /&gt;
File:ativos-na-carteira.png|Ativos mantidos na carteira.&lt;br /&gt;
File:modificadores-disponiveis.png|Modificadores disponíveis para compra ou uso.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|Mesa com cartas selecionadas para resolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Modifiers&amp;diff=171</id>
		<title>Modifiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Modifiers&amp;diff=171"/>
		<updated>2026-09-13T23:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Modificadores (CMC e CME)}}&lt;br /&gt;
Modificadores são cartas de intervenção. &#039;&#039;&#039;CMC e CME são os dois tipos de modificador de Whitebait&#039;&#039;&#039;: a CMC atua sobre uma CP jogada; a CME atua sobre o evento da rodada. Eles não são uma categoria separada das cartas, e sim duas formas de aplicar uma intervenção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pense neles como ferramentas de ajuste, não como cartas mágicas. Eles podem&lt;br /&gt;
melhorar uma posição ou mudar o contexto, mas sempre custam dinheiro, espaço&lt;br /&gt;
ou uma oportunidade de usar outra carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMC ou CME? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CMC — carta modificadora de carta&#039;&#039;&#039;: atua sobre uma CP escolhida na mesa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CME — carta modificadora de evento&#039;&#039;&#039;: atua sobre o ambiente da rodada antes da resolução e pode mudar o modificador do evento, a inflação ou o custo de saque permitido naquela situação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas são compradas no mercado de modificadores e podem ser vendidas enquanto ainda forem vendáveis. Algumas são consumíveis e possuem usos limitados; outras podem permanecer disponíveis após o uso. Quando aplicadas, competem pelo limite tático da mesa; usar uma intervenção significa abrir mão de parte do espaço que poderia ser ocupado por uma CP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O detalhe da carta informa se ela pode voltar após ser esgotada e quantos usos&lt;br /&gt;
restam, no formato “restantes de total”. Um modificador só deve ser tratado&lt;br /&gt;
como recurso disponível quando ainda tiver uso válido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como pensar neles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* leia o evento antes de escolher o modificador;&lt;br /&gt;
* compare a intensidade do efeito com o risco da rodada;&lt;br /&gt;
* observe se o modificador ajuda o caixa agora ou prepara uma consequência futura;&lt;br /&gt;
* guarde cartas flexíveis quando a informação ainda estiver incompleta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma regra prática: se você não consegue dizer &#039;&#039;&#039;o que o modificador está&lt;br /&gt;
protegendo ou mudando&#039;&#039;&#039;, ainda não é hora de usá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordem da intervenção ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia o evento e selecione as CPs antes de decidir o modificador. A CME transforma o ambiente da rodada; a CMC ajusta uma CP específica da mesa; então o jogo apresenta os resultados. O mesmo modificador pode ser adequado em uma rodada e desperdiçado em outra porque a carta escolhida, o evento e a liquidez mudaram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, uma CMC de proteção faz mais sentido na CP que concentra seu&lt;br /&gt;
risco, não necessariamente na primeira carta que você colocou na mesa. Uma&lt;br /&gt;
CME pode ser valiosa quando várias CPs sofrem da mesma pressão, mas pouco útil&lt;br /&gt;
quando o problema está em uma única carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo apresenta modificadores por famílias, como liquidez, risco, crédito, câmbio, tempo e pressão. A família é uma pista sobre o tipo de decisão que a carta quer provocar, não uma garantia de resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A investigação continua aberta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O efeito completo de uma combinação não é publicado como fórmula. Registre o que mudou, em qual ordem as cartas foram usadas e qual evento estava ativo. Comparar várias rodadas é mais útil do que procurar uma resposta isolada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificadores na interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;220&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:modificadores-disponiveis.png|Mercado de modificadores disponíveis, separado das CPs.&lt;br /&gt;
File:carta-mod-embalagem-reforcada.png|Exemplo visual de uma CMC aplicada a uma CP.&lt;br /&gt;
File:carta-evento-organizacao-das-bancas.png|Exemplo visual de uma CME aplicada ao evento.&lt;br /&gt;
File:detalhes-modificador-evento.png|Detalhes do modificador aplicado na aba Mods do resultado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para comparar os tipos em detalhe, consulte [[Cartas/Cmc|CMC]] e [[Cartas/Cme|CME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Modificadores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Liquidity&amp;diff=170</id>
		<title>Liquidity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Liquidity&amp;diff=170"/>
		<updated>2026-09-13T23:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Liquidez}}&lt;br /&gt;
Liquidez é o tempo que separa uma decisão de seu dinheiro disponível. Em&lt;br /&gt;
Whitebait, [[Referência/Glossary#Retorno|retorno]] financeiro não significa&lt;br /&gt;
necessariamente saldo imediato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma forma fácil de lembrar: &#039;&#039;&#039;retorno é quanto você ganha; liquidez é quando&lt;br /&gt;
você consegue usar esse ganho&#039;&#039;&#039;. Uma carta pode ser excelente nos dois pontos,&lt;br /&gt;
boa em um deles ou perigosa quando o prazo não combina com a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Referência/Glossary#Prazo|prazo]] precisa ser lido junto com o&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Events|evento]]: o mesmo tempo de espera pode ser confortável em um&lt;br /&gt;
cenário e perigoso em outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== As caixas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Referência/Glossary#Caixa_+0|Caixa +0]]:&#039;&#039;&#039; dinheiro disponível para compras, investigação e outras ações imediatas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Referência/Glossary#Caixa_futura|Caixas futuras]]:&#039;&#039;&#039; guardam resultados que só ficam disponíveis depois de uma ou mais passagens de rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada CP tem uma caixa de destino. Por isso duas cartas com retorno parecido&lt;br /&gt;
podem cumprir papéis completamente diferentes: uma preserva fôlego, outra&lt;br /&gt;
constrói patrimônio para uma rodada futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quando as caixas avançam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No fechamento da rodada, o dinheiro que já estava nas caixas avança um passo&lt;br /&gt;
em direção à Caixa +0. Só depois desse avanço os lucros recém-calculados são&lt;br /&gt;
depositados na caixa de destino. Assim, um lucro novo começa a contar seu prazo&lt;br /&gt;
a partir da rodada seguinte; abrir a próxima rodada não avança as caixas uma&lt;br /&gt;
segunda vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemplo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine duas cartas com retorno parecido. A primeira devolve dinheiro na&lt;br /&gt;
Caixa +0; a segunda envia o ganho para uma caixa futura. Se você precisa&lt;br /&gt;
comprar na próxima rodada, a primeira pode ser a escolha mais segura. Se já&lt;br /&gt;
tem dinheiro imediato e quer preparar uma etapa posterior, a segunda pode&lt;br /&gt;
fazer mais sentido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antecipar dinheiro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O saque antecipado move parte de uma caixa futura para a Caixa +0 e cobra uma&lt;br /&gt;
penalidade. Ele é uma ferramenta de sobrevivência e timing, não um botão de&lt;br /&gt;
lucro grátis. Antes de usar, compare o custo com o preço da oportunidade que&lt;br /&gt;
você pretende comprar agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o saque antecipado apenas quando o dinheiro liberado resolver um problema&lt;br /&gt;
real. Se ele servir apenas para aumentar o número disponível na tela, a&lt;br /&gt;
penalidade pode custar mais do que a oportunidade comprada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liquidez como decisão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma run saudável combina fontes de dinheiro imediato, cartas de prazo e&lt;br /&gt;
reservas para atravessar eventos ruins. O catálogo usa liquidez como parte da&lt;br /&gt;
identidade de risco: quanto mais distante a caixa, maior a exposição temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de confirmar uma jogada, faça este teste: &#039;&#039;&#039;se a próxima rodada começar&lt;br /&gt;
agora, eu ainda consigo fazer alguma coisa?&#039;&#039;&#039; Se a resposta for não, reduza o&lt;br /&gt;
compromisso, escolha uma carta mais líquida ou investigue antes de gastar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a mão estiver vazia, a continuidade também depende de existir dinheiro&lt;br /&gt;
resgatável suficiente para comprar uma CP no mercado recém-aberto. A falência é&lt;br /&gt;
confirmada na abertura da próxima rodada, não no instante em que o resultado&lt;br /&gt;
anterior é exibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liquidez vista pelo jogador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O modal da Caixa +0 resume o dinheiro comprável agora, os ativos, a liquidez futura, o total nas caixas e o resultado acumulado. O processamento do saque antecipado aparece como uma etapa própria porque converte tempo em caixa imediata com penalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:caixa-zero-detalhes.png|Detalhes da Caixa +0 e das caixas futuras.&lt;br /&gt;
File:processamento-saque-antecipado.png|Processamento de um saque antecipado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Investigation&amp;diff=169</id>
		<title>Investigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Investigation&amp;diff=169"/>
		<updated>2026-09-13T23:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Investigação}}&lt;br /&gt;
Investigar é comprar informação antes de resolver a [[Referência/Glossary#Rodada|rodada]]. A ação consome&lt;br /&gt;
[[Referência/Glossary#Caixa_+0|Caixa +0]] e melhora a leitura do cenário atual, mas não altera o evento, não&lt;br /&gt;
compra cartas e não recalcula o mercado por conta própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A investigação é útil quando existe uma dúvida capaz de mudar sua decisão:&lt;br /&gt;
comprar ou esperar, escolher uma carta mais agressiva ou preservar liquidez,&lt;br /&gt;
usar uma intervenção ou guardar espaço para a próxima maré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Três trilhas, três perguntas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lucro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responde: &#039;&#039;&#039;há uma oportunidade relevante nesta rodada e qual é o seu potencial?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leitura começa com uma indicação geral. Investigações seguintes estreitam a incerteza até que o jogo possa mostrar uma faixa mais precisa ou, no último estágio, o valor exato da oportunidade observada. Esse valor considera a combinação de cartas e intervenções disponível na abertura da rodada, não apenas a carta de maior retorno no mercado. A referência fica congelada: comprar, vender ou investigar depois não muda o lucro máximo usado para comparar seu desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inflação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responde: &#039;&#039;&#039;o evento está pressionando os preços?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Gameplay/Inflation|Inflação]] para entender como essa pressão aparece nos preços finais, na liquidez e no resultado da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a rodada possui uma pressão inflacionária, a investigação mostra se ela é pequena, moderada ou intensa e pode refinar essa leitura. Um evento também pode ter a trilha disponível sem aplicar pressão alguma: nesse caso, a pista confirma um mercado calmo, e não uma investigação sem resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Força do evento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responde: &#039;&#039;&#039;o ambiente geral da rodada favorece ou pesa sobre a carteira?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa trilha revela progressivamente a direção e a intensidade do evento. Ela não aplica a mudança ao mercado. Para alterar o contexto da rodada, é preciso usar uma CME quando houver uma disponível e quando o custo fizer sentido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como a informação aparece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada trilha possui quatro estágios. O preço da próxima pista aparece no painel antes da confirmação, para que você possa comparar informação e liquidez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na trilha de lucro, as pistas aprofundam a mesma oportunidade congelada na&lt;br /&gt;
abertura. O custo pago pela investigação reduz o resultado líquido da sua&lt;br /&gt;
decisão, mas não altera o lucro máximo de referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Estágio&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;O que a pista mostra&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Uma leitura qualitativa, como a existência de uma oportunidade.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Uma faixa ampla para orientar a decisão.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Uma faixa mais estreita para comparar alternativas próximas.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;O valor exato da leitura disponível naquela rodada.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os estágios são independentes. Você pode aprofundar a trilha de lucro sem gastar recursos nas outras duas, ou parar depois da primeira pista quando ela já responder à sua pergunta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemplo de uma decisão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine uma rodada com 975 em Caixa +0. A primeira pista de lucro custa 20 e indica que existe uma oportunidade pequena. Depois de pagar, restam 955 para compras e outras ações. Uma nova investigação pode revelar uma faixa; outra pode aproximar ainda mais o resultado; o último estágio pode apresentar o valor exato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse exemplo ensina a lógica da escolha, não uma tabela fixa de preços. O custo, a faixa e o resultado mudam conforme o evento, o personagem, a rodada, as cartas disponíveis e o dinheiro que ainda está na Caixa +0. Cada nova pista é cobrada do dinheiro atual, não do valor inicial da run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma leitura de inflação igual a zero também é informação: ela indica que o evento não está pressionando preços naquele momento. Isso é diferente de uma rodada em que a pressão inflacionária não participa do cenário e, portanto, não oferece essa trilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que a investigação não faz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investigar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* não garante que uma carta terá resultado positivo;&lt;br /&gt;
* não revela todas as fórmulas do jogo;&lt;br /&gt;
* não transforma uma oportunidade em dinheiro imediatamente disponível;&lt;br /&gt;
* não muda o evento nem compra uma CME;&lt;br /&gt;
* não compra, vende ou seleciona cartas por você;&lt;br /&gt;
* não elimina o custo de errar o momento da jogada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O custo da investigação também entra na avaliação da rodada. Uma pista pode melhorar sua decisão e ainda assim não compensar se a informação for usada tarde demais ou se consumir a liquidez necessária para agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quando vale investigar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investigue quando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duas cartas parecem próximas, mas reagem de modo diferente ao evento;&lt;br /&gt;
* uma compra comprometeria quase toda a Caixa +0;&lt;br /&gt;
* uma carta futura promete patrimônio, mas você precisa de dinheiro agora;&lt;br /&gt;
* uma CMC ou CME pode mudar a jogada e você ainda não sabe se vale o custo;&lt;br /&gt;
* o resultado provável é importante para um desafio ou para a continuidade da run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não investigue por reflexo. Às vezes a primeira pista já basta para preservar liquidez. Em outras rodadas, o valor exato evita um compromisso caro. O bom investigador escolhe qual dúvida merece ser reduzida e para quando já consegue agir com segurança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como registrar uma descoberta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compare o evento, a trilha escolhida, o estágio alcançado, o custo pago e o resultado que veio depois. Repetir esse registro em eventos diferentes ajuda a separar uma relação consistente de uma coincidência de uma única rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Gameplay/Events|Eventos]] para entender o contexto da maré e [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]] para decidir se o dinheiro deve ser gasto em informação ou preservado para a próxima compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A investigação na interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel do peixe investigador reúne as trilhas e mostra o preço da próxima leitura. Conforme o estágio avança, a mesma pergunta pode aparecer como uma indicação, uma faixa ou um valor exato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;320&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:painel-investigacao.png|Painel de investigação no HUD.&lt;br /&gt;
File:painel-investigacao-retorno.png|Variação do painel com uma pista já revelada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Investigação]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cp&amp;diff=168</id>
		<title>Cp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cp&amp;diff=168"/>
		<updated>2026-09-13T23:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:CP — Carta patrimonial}}&lt;br /&gt;
As CP representam as posições ou ativos principais da [[Referência/Glossary#Rodada|rodada]]. Elas são o núcleo da decisão financeira: podem gerar [[Referência/Glossary#Retorno|retorno]], preservar [[Gameplay/Liquidity|liquidez]], criar exposição ou preparar uma combinação com uma CMC ou uma CME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma CP tem valor em unidades, percentual de retorno base, volatilidade, imposto, percentual de venda e uma caixa de destino. O [[Referência/Glossary#Prazo|prazo]] é decisivo: receber depois pode ser vantajoso em uma rodada tranquila e perigoso quando a caixa imediata está apertada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O que cada informação pergunta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;valor e preço:&#039;&#039;&#039; quanto custa colocar a carta na sua mão e qual posição você está comprando;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;retorno base:&#039;&#039;&#039; qual é a expectativa antes de considerar o clima da rodada;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;volatilidade:&#039;&#039;&#039; quanto o evento pode fazer a carta oscilar;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;imposto:&#039;&#039;&#039; quanto pode ser descontado do resultado;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;venda:&#039;&#039;&#039; quanto você recupera se sair antes da resolução;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;caixa de destino:&#039;&#039;&#039; quando o resultado passa a estar disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tente transformar esses dados em uma nota única. Use-os para responder a&lt;br /&gt;
uma situação concreta: “esta carta me ajuda agora?”, “ela prepara a próxima&lt;br /&gt;
rodada?” ou “ela é uma aposta que só vale a pena neste evento?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As famílias atuais atravessam reservas, renda fixa, consumo, ações, fundos, câmbio, commodities e cripto. O catálogo também contém CPs raras e uma CP podre por bloco; raridade e risco são pistas de leitura, não um ranking universal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os preços não formam uma escala simples de qualidade. Nos blocos iniciais, o&lt;br /&gt;
catálogo preserva contrastes de retorno, volatilidade, imposto, prazo e preço&lt;br /&gt;
para ensinar a comparar atributos; nos blocos seguintes, os valores variam de&lt;br /&gt;
forma progressiva conforme o tipo, o risco e a posição da carta no catálogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia sempre o nome, a família, o risco percebido, o prazo e o contexto do evento. Uma CP não é “boa” sozinha; seu valor depende do momento e da reserva que você consegue manter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CP na interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;440&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:carta-ponto-de-recarga.png|Exemplo de CP com atributos, retorno base, volatilidade, imposto, compra e venda.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|CPs selecionadas na mesa antes da resolução da rodada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma CP comprada entra na mão. Ela só produz resultado financeiro quando é selecionada para a mesa e a rodada é resolvida; permanecer disponível não é o mesmo que realizar o retorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma boa primeira experiência é comprar uma CP, observar seus atributos,&lt;br /&gt;
mantê-la na mão por um momento e só então decidir se o evento justifica colocá-&lt;br /&gt;
la na mesa. Assim você separa conhecer a carta de se comprometer com ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cme&amp;diff=167</id>
		<title>Cme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cme&amp;diff=167"/>
		<updated>2026-09-13T23:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:CME — Carta modificadora de evento}}&lt;br /&gt;
As CME são cartas [[Gameplay/Modifiers|modificadoras]] que atuam sobre o [[Gameplay/Events|evento]] da rodada. Elas criam uma intervenção global antes do cálculo das CPs, mudando o contexto efetivo em que a carteira será avaliada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma CME atua antes da avaliação financeira das CPs. Ela pode alterar o modificador do evento, a [[Gameplay/Inflation|inflação]] ou o custo do saque, conforme o efeito descrito na carta. Como a alteração vem antes das cartas, o mesmo mercado pode ser lido de forma diferente depois de uma CME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CME é o segundo tipo de modificador do jogo. Pode ser consumível, possuir usos&lt;br /&gt;
finitos e concorrer pelo limite tático da rodada. Uma intervenção só é boa&lt;br /&gt;
quando o contexto que ela cria compensa seu preço, seus usos e o espaço que&lt;br /&gt;
deixa de ser usado por CPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela pode ser combinada com CP e CMC, mas a ordem importa: a CME altera o evento; a CMC ajusta a CP escolhida; só depois a rodada é calculada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemplo de decisão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se várias cartas da mesa sofrem da mesma pressão do evento, uma CME pode ter&lt;br /&gt;
um efeito amplo e valer a pena. Se apenas uma CP está em dificuldade, uma CMC&lt;br /&gt;
direcionada pode usar melhor seu dinheiro e seu espaço. A pergunta não é&lt;br /&gt;
“qual modificador é mais forte?”, mas “qual problema desta rodada ele resolve?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CME na interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;440&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:carta-evento-organizacao-das-bancas.png|CME que altera o contexto global do evento.&lt;br /&gt;
File:detalhes-modificador-evento.png|Aba Mods mostrando a aplicação e o custo de uma intervenção de evento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cmc&amp;diff=166</id>
		<title>Cmc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cmc&amp;diff=166"/>
		<updated>2026-09-13T23:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:CMC — Carta modificadora de carta}}&lt;br /&gt;
As CMC são cartas [[Gameplay/Modifiers|modificadoras]] que atuam sobre uma [[Cartas/Cp|CP]] específica jogada na [[Referência/Glossary#Rodada|rodada]]. Elas não alteram o evento inteiro: o jogador escolhe a carta da mesa e o jogo aplica o efeito permitido sobre aquela posição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A posição da carta na mesa é relevante. Aplicar proteção na carta errada pode deixar a exposição principal sem cobertura; aplicar amplificação em uma carta muito volátil pode aumentar a oportunidade e o risco juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMC é um dos dois tipos de modificador do jogo. Pode ser consumível, possuir&lt;br /&gt;
usos finitos e ocupar espaço tático; confira os usos restantes no detalhe da&lt;br /&gt;
carta antes de contar com ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use-a como uma intervenção precisa: primeiro escolha a CP, depois decida se a CMC melhora aquela posição o suficiente para justificar seu custo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemplo de decisão ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você colocou duas CPs na mesa e uma delas concentra a maior parte do risco.&lt;br /&gt;
Uma CMC de proteção provavelmente é mais importante nessa posição do que na&lt;br /&gt;
carta mais barata. Se a CMC aumentar o risco em vez de reduzi-lo, compare o&lt;br /&gt;
possível ganho com a perda que ela também pode ampliar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMC na interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;440&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:carta-mod-embalagem-reforcada.png|CMC com efeito aplicado a uma carta patrimonial jogada.&lt;br /&gt;
File:modificadores-disponiveis.png|Mercado de modificadores disponível durante a rodada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=165</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=165"/>
		<updated>2026-09-10T04:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Comece aqui&lt;br /&gt;
** mainpage|Página principal&lt;br /&gt;
** Whitebait|O jogo&lt;br /&gt;
** Começando|Primeiros passos&lt;br /&gt;
** Começando/Round Example|Exemplo de uma rodada&lt;br /&gt;
** Especial:Aleatória|Página aleatória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jogue uma rodada&lt;br /&gt;
** Gameplay|Visão geral do gameplay&lt;br /&gt;
** Gameplay/Events|Eventos&lt;br /&gt;
** Gameplay/Inflation|Inflação&lt;br /&gt;
** Gameplay/Investigation|Investigação&lt;br /&gt;
** Gameplay/Liquidity|Liquidez&lt;br /&gt;
** Gameplay/Modifiers|Modificadores&lt;br /&gt;
** Gameplay/Fibonacci|Desafio Fibonacci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas&lt;br /&gt;
** Cartas|Todas as cartas&lt;br /&gt;
** Cartas/Cp|CP — cartas patrimoniais&lt;br /&gt;
** Cartas/Cmc|CMC — modificadores de cartas&lt;br /&gt;
** Cartas/Cme|CME — modificadores de eventos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mundo e campanha&lt;br /&gt;
** Mundo|Visão geral do mundo&lt;br /&gt;
** Mundo/Characters|Personagens&lt;br /&gt;
** Mundo/Narrative|Narrativa&lt;br /&gt;
** Mundo/Catalogo|Catálogo da campanha&lt;br /&gt;
** Progressão|Visão geral da progressão&lt;br /&gt;
** Progressão/Tutorial|Tutorial&lt;br /&gt;
** Progressão/Levels|Níveis e desafios&lt;br /&gt;
** Progressão/Blocks|Blocos da campanha&lt;br /&gt;
** Gameplay/Bosses|Chefes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Referência&lt;br /&gt;
** Referência/Glossary|Glossário&lt;br /&gt;
** Referência/Faq|Perguntas frequentes&lt;br /&gt;
** Referência/System|Como ler os resultados&lt;br /&gt;
** Especial:Categorias|Categorias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pesquisa e histórico&lt;br /&gt;
** Especial:Busca|Pesquisar na Wiki&lt;br /&gt;
** Especial:O que aponta para cá|Páginas relacionadas&lt;br /&gt;
** Especial:Alterações recentes|Alterações recentes&lt;br /&gt;
** Especial:Todas as páginas|Todas as páginas&lt;br /&gt;
** Especial:Páginas novas|Páginas novas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comunidade&lt;br /&gt;
** Especial:Estatísticas|Estatísticas&lt;br /&gt;
** Especial:Versão para impressão|Versão para impressão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Idiomas&lt;br /&gt;
** English/Main Page|English&lt;br /&gt;
** Español/Main Page|Español&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=164</id>
		<title>Progressão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=164"/>
		<updated>2026-09-10T04:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Progressão&#039;&#039;&#039; é o caminho que transforma suas decisões de rodada em avanço de campanha. Você joga, aprende a ler cenários cada vez mais complexos, acumula pontos de desempenho e usa esses pontos para se preparar para o próximo desafio de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Whitebait, progredir não é apenas ganhar dinheiro. Uma rodada pode dar lucro e ainda mostrar que sua leitura ficou longe do melhor resultado possível. A campanha observa as duas coisas: o que aconteceu com seu dinheiro e quão bem você entendeu as oportunidades daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-lead&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A ideia em uma frase:&#039;&#039;&#039; cada rodada mede a qualidade da sua leitura; os pontos acumulados abrem desafios; vencer o desafio libera o próximo nível e um catálogo mais exigente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você ganha ao jogar uma rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado de uma rodada produz três informações diferentes. Separá-las é a melhor forma de entender a progressão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! O que aparece !! O que significa !! Para que serve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lucro da rodada&#039;&#039;&#039; || Quanto a jogada produziu ou perdeu depois da resolução. || Mostra o efeito financeiro da mesa, das cartas, do evento e dos custos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039; || Uma porcentagem de proximidade em relação ao melhor lucro possível daquela rodada. || Converte a qualidade da leitura em pontos de progressão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pontos acumulados&#039;&#039;&#039; || A soma dos pontos de desempenho obtidos ao longo da campanha. || Permite desafiar o próximo nível.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro máximo possível não é uma receita universal. Ele é calculado para o evento, o mercado, as cartas e a liquidez daquela rodada. Por isso, a melhor jogada pode mudar completamente quando muda o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|thumb|center|760px|A faixa compara seu desempenho com o lucro máximo possível da rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como a porcentagem vira pontos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de resolver a mesa, o jogo compara o &#039;&#039;&#039;lucro efetivo&#039;&#039;&#039; da sua jogada com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; identificado para aquele cenário. O custo de investigação é considerado nessa leitura: comprar informação pode melhorar sua decisão, mas também reduz o retorno efetivo se o gasto não compensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma leitura próxima da melhor jogada gera uma porcentagem alta e mais pontos. Uma jogada lucrativa, mas muito distante da melhor combinação, gera menos pontos. Uma rodada sem lucro ou com resultado negativo não acrescenta pontos de desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na prática, essa avaliação vira uma pontuação de desempenho entre 0 e 100 antes de receber qualquer multiplicador opcional. Essa pontuação é somada ao seu progresso da campanha; ela não substitui o lucro mostrado na rodada e não é dinheiro para gastar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo simples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a melhor jogada da rodada produziria 100 pontos de lucro;&lt;br /&gt;
* sua mesa produziu 80, mas você gastou 5 para investigar;&lt;br /&gt;
* o resultado efetivo usado na comparação é 75;&lt;br /&gt;
* sua porcentagem fica próxima, mas abaixo, de 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O exemplo serve para explicar a lógica, não para substituir a leitura do painel. Sempre observe a faixa de desempenho, o lucro máximo e os custos apresentados no resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funciona a subida de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível atual define qual bloco de campanha está ativo, quais relações podem aparecer e qual exigência de cartas jogadas pode ser aplicada durante as rodadas. O score não sobe de nível automaticamente no instante em que atinge o checkpoint: primeiro você precisa abrir e vencer o desafio de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fluxo é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# jogar rodadas e acumular pontos de desempenho;&lt;br /&gt;
# alcançar o checkpoint do próximo desafio;&lt;br /&gt;
# iniciar o desafio de nível quando ele estiver disponível;&lt;br /&gt;
# ler o evento do desafio e montar uma mesa para atingir a meta;&lt;br /&gt;
# vencer o desafio para confirmar a entrada no próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir um desafio não é o mesmo que vencê-lo. Se você falhar, continua no nível atual, pode receber a penalidade indicada pelo resultado e mantém a oportunidade de aprender com aquela tentativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Checkpoints de pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os checkpoints aumentam conforme a campanha avança. A configuração atual usa esta régua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível atual !! Checkpoint para desafiar o próximo nível !! Leitura do momento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — Tutorial || 100 pontos || Aprender o vocabulário e concluir a saída do tutorial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 200 pontos || Consolidar caixa, retorno e liquidez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 300 pontos || Começar a combinar prazo, crédito e isenção.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 500 pontos || Ler diversificação e risco ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 800 pontos || Trabalhar crédito privado e duração.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1.300 pontos || Interpretar câmbio e rotas externas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2.100 pontos || Comparar correlação, commodities e criptoativos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 3.400 pontos || Reconhecer estresse e armadilhas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 5.500 pontos || Tomar decisões em cenários de reconstrução.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8.900 pontos || Equilibrar crédito e sobrevivência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 14.400 pontos || Enfrentar crises compostas e escolhas de alto impacto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores são pontos acumulados, não dinheiro. Eles não pagam cartas, investigação ou saque antecipado. O dinheiro mantém a rodada viva; os pontos medem a qualidade das decisões ao longo da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tutorial, o checkpoint aparece como referência de progresso, mas a saída também depende de concluir as etapas pedagógicas. O nível 0 não deve ser tratado como uma versão reduzida da campanha: ele ensina as regras reais em uma ordem controlada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O desafio de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o checkpoint é alcançado, o jogo pode oferecer um desafio especial. Ele funciona como uma prova de leitura: o evento é mais importante do que simplesmente escolher cartas de maior valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o desafio, procure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entender qual é a pressão principal do evento;&lt;br /&gt;
* verificar se a liquidez permite sustentar a mesa até a resolução;&lt;br /&gt;
* escolher cartas que respondam ao cenário, e não apenas cartas fortes isoladamente;&lt;br /&gt;
* usar investigação somente quando a informação puder mudar sua decisão;&lt;br /&gt;
* comparar o resultado com a meta do desafio antes de tentar novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio avalia a pontuação de desempenho da resolução. Se a meta for atingida, o nível avança, o checkpoint é recalculado e o próximo bloco de conteúdo passa a ser elegível. Se a meta não for atingida, o nível não avança e a penalidade indicada pode reduzir seus pontos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|A tela de desafio mostra o nível, a pontuação disponível, a meta e a ação de desafiar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda quando você avança ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada avanço aumenta a variedade de decisões, não apenas os números:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* novos eventos, famílias de cartas e modificadores podem entrar no catálogo;&lt;br /&gt;
* relações entre prazo, risco, [[Gameplay/Inflation|inflação]], liquidez e retorno ficam mais importantes;&lt;br /&gt;
* a quantidade mínima de CPs exigida na campanha acompanha o nível: no nível 1, uma CP; no nível 2, duas; e assim por diante;&lt;br /&gt;
* o tutorial deixa de controlar a seleção e a campanha passa a apresentar o bloco correspondente;&lt;br /&gt;
* o próximo desafio exige uma pontuação maior e uma leitura mais consistente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conteúdo de um bloco não garante uma jogada vencedora. Ele indica o tipo de pergunta que vale a pena fazer antes de agir. Uma carta que funcionou no bloco anterior pode se tornar cara, lenta ou arriscada quando o evento muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorial, níveis e blocos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nível 0 — Tutorial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tutorial é uma campanha real em escala controlada. Ele apresenta, em sequência, CPs, prazo, caixas de liquidez, CMC, CME, investigação, Fibonacci e o desafio de saída. O objetivo não é terminar rápido: é aprender o vocabulário necessário para entender por que uma jogada funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Tutorial|Tutorial]] para acompanhar as etapas com mais detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campanha principal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do tutorial, os níveis 1 a 10 usam os blocos correspondentes. Acima do nível 10, o catálogo continua limitado ao bloco 10, mas o jogador ainda pode buscar pontuações melhores, completar desafios e estudar novas combinações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bloco !! Pergunta dominante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Como caixa, retorno e liquidez trabalham juntos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Quando prazo, crédito e isenção mudam o valor de uma escolha?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Como diversificar reduz ou desloca o risco?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || O que crédito privado e duração exigem da sua liquidez?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Como câmbio e rotas externas alteram a leitura do evento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || O que correlação, commodities e criptoativos acrescentam ao cenário?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Como reconhecer estresse e armadilhas antes de comprometer a mesa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Como reconstruir uma posição depois de uma rodada ruim?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Como equilibrar crédito, continuidade e sobrevivência?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Como decidir quando várias pressões aparecem juntas?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Blocks|Blocos de campanha]] para a visão editorial de cada etapa e [[Progressão/Levels|Níveis]] para as regras de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fibonacci: recompensa opcional por consistência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Desafio Fibonacci é uma camada opcional de risco e recompensa. Quando ativado, ele pede uma sequência de condições para a rodada, como uma quantidade de CPs, um resultado financeiro ou uma composição específica. Se a condição for cumprida, o multiplicador aumenta os pontos daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador não substitui o lucro das cartas e não transforma uma jogada ruim em boa. Ele multiplica a recompensa de desempenho quando você consegue cumprir a proposta do desafio. Sacar antecipadamente, quebrar a sequência ou falhar na condição pode interromper a sequência e retirar a vantagem esperada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Desafio-fibonacci.png|thumb|center|520px|O Desafio Fibonacci mostra a sequência de multiplicadores e a condição da rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Gameplay/Fibonacci|o artigo do Desafio Fibonacci]] para ver as&lt;br /&gt;
condições possíveis, o comportamento quando você aceita ou pula o desafio e&lt;br /&gt;
como ler o multiplicador sem confundi-lo com lucro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Fibonacci quando já entender o evento e conseguir reservar liquidez para cumprir a condição. Não ative o desafio apenas porque o multiplicador parece alto: a recompensa extra nunca deve obrigar você a ignorar uma decisão financeira melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar pensando em progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes da rodada, pergunte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qual é meu nível atual e qual checkpoint vem depois?&lt;br /&gt;
* O evento pede lucro imediato, dinheiro futuro ou proteção de liquidez?&lt;br /&gt;
* O custo de investigar cabe na decisão sem consumir a opção que quero preservar?&lt;br /&gt;
* Estou tentando ganhar dinheiro ou também estou tentando me aproximar da melhor jogada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, não olhe apenas para “ganhei” ou “perdi”. Compare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seu lucro com o lucro máximo possível;&lt;br /&gt;
* o custo de investigação com a informação recebida;&lt;br /&gt;
* sua pontuação com o checkpoint;&lt;br /&gt;
* a meta do desafio, quando estiver em uma transição;&lt;br /&gt;
* o que o evento ensinou para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa comparação é a recompensa central de Whitebait: a campanha não pede que você decore uma solução, mas que aprenda a reconhecer quando uma solução deixa de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perguntas frequentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ganhar dinheiro sempre dá muitos pontos?&lt;br /&gt;
:Não. O jogo também mede a distância entre sua jogada e o melhor resultado possível. Uma jogada lucrativa pode receber poucos pontos se outra combinação tivesse aproveitado muito melhor o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Posso subir de nível apenas acumulando pontos?&lt;br /&gt;
:Não. Os pontos tornam o desafio disponível, mas a transição só é confirmada depois da vitória no desafio de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;O que acontece se eu perder o desafio?&lt;br /&gt;
:Você permanece no nível atual e pode receber uma penalidade sobre os pontos acumulados. O resultado não cria um avanço parcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;O tutorial dá recompensas?&lt;br /&gt;
:Sim. As rodadas do tutorial ensinam as regras reais e produzem pontuação, mas a saída exige concluir as etapas pedagógicas e vencer o desafio de transição para o nível 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fibonacci é obrigatório?&lt;br /&gt;
:Não. É um desafio opcional de consistência. Use-o quando a condição fizer sentido para a rodada e você puder aceitar o risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=163</id>
		<title>Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=163"/>
		<updated>2026-09-10T04:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; reúne as decisões do card game roguelike durante uma run:&lt;br /&gt;
cartas, eventos, investigação, liquidez, modificadores e desafios de campanha.&lt;br /&gt;
Cada rodada é uma pequena aposta estratégica dentro do mercado financeiro&lt;br /&gt;
fictício de Whitebait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa das mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas|Cartas]]: CPs, CMCs e CMEs formam a linguagem da jogada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]]: o contexto que altera a leitura do mercado.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Inflation|Inflação]]: a pressão de preços que reajusta as operações da rodada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]]: informação progressiva comprada com Caixa +0.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]]: a distância entre o resultado e o dinheiro disponível.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]]: cartas de intervenção, divididas em CMC e CME.&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Levels|Desafios]]: pontos de desempenho, [[Gameplay/Fibonacci|Fibonacci]], níveis e chefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A régua de uma boa jogada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait mede a leitura do jogador depois que a rodada é resolvida. O jogo&lt;br /&gt;
compara o lucro produzido pela sua mesa com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; para&lt;br /&gt;
as opções daquele evento. Essa comparação aparece como uma porcentagem de&lt;br /&gt;
desempenho e vira pontos acumulados na campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro diz o que aconteceu com o dinheiro. A porcentagem diz quão perto você&lt;br /&gt;
chegou da melhor leitura disponível. A melhor jogada exibida no resultado é uma&lt;br /&gt;
referência para estudar o cenário, não uma receita fixa: em outra rodada, o&lt;br /&gt;
evento, o mercado e as caixas podem mudar tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|Faixa de desempenho apresentada após a resolução.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|Melhor jogada possível usada como referência.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ciclo visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Hud-rodada-completo.png|HUD completo da rodada.&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Mercado e modificadores disponíveis.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|Mesa com as cartas selecionadas para resolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Gameplay/Investigation]], [[Gameplay/Liquidity]] e [[Gameplay/Events]] para entender as decisões por trás desses painéis.&lt;br /&gt;
Para entender os tipos de carta, siga para [[Cartas]] e depois abra [[Cartas/Cp|CP]], [[Cartas/Cmc|CMC]] e [[Cartas/Cme|CME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Refer%C3%AAncia/Glossary&amp;diff=162</id>
		<title>Referência/Glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Refer%C3%AAncia/Glossary&amp;diff=162"/>
		<updated>2026-09-10T04:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Glossário}}&lt;br /&gt;
== Bloco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;bloco&#039;&#039;&#039; é um conjunto de conteúdo da campanha com um foco de aprendizado&lt;br /&gt;
e um nível de exigência próprios. Os blocos organizam a progressão para que&lt;br /&gt;
novas perguntas apareçam gradualmente, em vez de apresentar todo o catálogo de&lt;br /&gt;
uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caixa +0 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Caixa +0&#039;&#039;&#039; é o dinheiro disponível imediatamente para a decisão atual.&lt;br /&gt;
Ela paga compras, investigação e outras ações que precisam acontecer antes da&lt;br /&gt;
resolução. Ter dinheiro em uma caixa futura não substitui ter saldo na Caixa&lt;br /&gt;
+0 quando a próxima escolha exige um pagamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caixa futura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma &#039;&#039;&#039;caixa futura&#039;&#039;&#039; guarda um resultado que só ficará disponível depois de uma&lt;br /&gt;
ou mais passagens de rodada. Ela pode representar retorno, reserva ou outro&lt;br /&gt;
valor que ainda está em trânsito. Ao comparar cartas, observe não apenas quanto&lt;br /&gt;
elas rendem, mas quando esse dinheiro volta a poder ser usado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;card game&#039;&#039;&#039; é um jogo em que as cartas são o principal vocabulário das&lt;br /&gt;
decisões. Em Whitebait, elas não servem apenas para representar personagens ou&lt;br /&gt;
ataques: cada carta oferece uma possibilidade de ação, retorno, prazo e risco.&lt;br /&gt;
Você compara as cartas disponíveis, escolhe quais entram na sua mão e decide&lt;br /&gt;
quais serão colocadas na mesa para resolver a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chefe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;chefe&#039;&#039;&#039; é um desafio de síntese que encerra uma etapa da campanha. Ele&lt;br /&gt;
combina pressões e conceitos que você já encontrou e verifica se consegue&lt;br /&gt;
adaptar sua leitura ao cenário, em vez de repetir uma sequência fixa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMC&#039;&#039;&#039; é a carta modificadora de carta. Ela atua sobre uma CP escolhida e&lt;br /&gt;
altera uma característica ou consequência daquela carta. É uma intervenção&lt;br /&gt;
local: antes de usá-la, confirme qual CP será afetada e se a mudança responde&lt;br /&gt;
ao problema que você está tentando resolver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CME&#039;&#039;&#039; é a carta modificadora de evento. Ela atua sobre o contexto da rodada,&lt;br /&gt;
e não apenas sobre uma CP. É uma intervenção mais ampla, útil quando o evento&lt;br /&gt;
está pressionando várias decisões ou quando mudar o cenário vale mais do que&lt;br /&gt;
ajustar uma única carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CP&#039;&#039;&#039; é a carta patrimonial: o ativo ou posição principal que você pode&lt;br /&gt;
colocar na mesa para resolver a rodada. Ela concentra uma decisão de exposição&lt;br /&gt;
ao cenário e deve ser lida junto com preço, retorno, risco, prazo e caixa de&lt;br /&gt;
destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desempenho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039; é a porcentagem que compara o lucro da sua jogada com o lucro&lt;br /&gt;
máximo possível daquela rodada. Ele mede a qualidade da leitura do cenário,&lt;br /&gt;
não apenas se houve lucro. Uma jogada positiva ainda pode ter desempenho baixo&lt;br /&gt;
quando outra combinação disponível seria muito melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;evento&#039;&#039;&#039; é a situação que define o clima e as pressões da rodada. Ele pode&lt;br /&gt;
favorecer uma linha de ação, aumentar um risco ou revelar uma alteração que&lt;br /&gt;
muda o valor das cartas. Leia o evento antes de escolher pelo maior retorno&lt;br /&gt;
aparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fibonacci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Desafio Fibonacci&#039;&#039;&#039; é uma condição opcional da rodada que pode aumentar a&lt;br /&gt;
recompensa em pontos de desempenho. A sequência visível vai de 1 a 5; cumprir&lt;br /&gt;
o objetivo faz você avançar, falhar reinicia a sequência e desativar o desafio&lt;br /&gt;
mantém o estágio parado. Ele não altera o lucro das cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Investigação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Investigação&#039;&#039;&#039; é a ação de comprar informação antes de resolver a rodada.&lt;br /&gt;
Ela consome Caixa +0 e pode revelar trilhas relacionadas a lucro, inflação ou&lt;br /&gt;
modificadores do evento. Investigue quando reduzir uma incerteza importante&lt;br /&gt;
vale mais do que guardar o recurso para outra ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liquidez ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liquidez&#039;&#039;&#039; é o quanto dos seus recursos continua disponível no momento em&lt;br /&gt;
que você precisa decidir. Em Whitebait, uma jogada pode gerar um bom retorno e&lt;br /&gt;
ainda deixar pouca capacidade de ação se o dinheiro ficar preso em caixas&lt;br /&gt;
futuras. Liquidez é, portanto, uma condição para continuar jogando, não apenas&lt;br /&gt;
um número de saldo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lucro máximo possível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; é a melhor referência financeira encontrada pelo&lt;br /&gt;
jogo para aquela rodada, considerando as opções disponíveis naquele cenário.&lt;br /&gt;
Ele serve para comparar sua leitura com o potencial da rodada; não é uma&lt;br /&gt;
promessa de que todas as runs produzirão o mesmo valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;mão&#039;&#039;&#039; reúne as cartas que você já comprou e ainda pode guardar, vender ou&lt;br /&gt;
colocar na mesa. Uma carta na mão é uma opção futura; comprá-la não obriga&lt;br /&gt;
você a resolvê-la imediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;mercado&#039;&#039;&#039; é o conjunto de cartas que você pode comprar naquele momento.&lt;br /&gt;
Ele não é apenas uma loja: a seleção disponível é parte do cenário e pode&lt;br /&gt;
indicar quais oportunidades, riscos ou prazos a rodada está oferecendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mesa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;mesa&#039;&#039;&#039; contém as cartas comprometidas para a resolução da rodada. Ela tem&lt;br /&gt;
limites próprios e representa a decisão que será efetivamente testada pelo&lt;br /&gt;
evento. Uma carta que permanece na mão ainda não está exposta ao resultado&lt;br /&gt;
daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;modificador&#039;&#039;&#039; é uma carta ou efeito que altera a leitura ou o resultado de&lt;br /&gt;
uma decisão. CMC e CME são os dois tipos de cartas modificadoras: a CMC atua&lt;br /&gt;
em uma carta, enquanto a CME atua no evento e no contexto da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;nível&#039;&#039;&#039; indica quanto de contexto e pressão a campanha já apresentou.&lt;br /&gt;
Subir de nível abre relações e exigências novas; não significa apenas enfrentar&lt;br /&gt;
números maiores. O tutorial começa no nível zero e prepara o jogador para os&lt;br /&gt;
blocos seguintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pontos&#039;&#039;&#039; são o registro acumulado do desempenho das rodadas na campanha. O&lt;br /&gt;
dinheiro permanece nas caixas da run; os pontos representam o aprendizado e&lt;br /&gt;
ajudam a acompanhar a progressão. Eles não são um saldo para comprar cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prazo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prazo&#039;&#039;&#039; é o tempo necessário para que uma carta ou decisão produza seu&lt;br /&gt;
resultado disponível. Um prazo longo pode construir patrimônio, mas também&lt;br /&gt;
reduz sua liberdade de agir agora se o dinheiro ficar em uma caixa futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retorno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retorno&#039;&#039;&#039; é o resultado financeiro esperado ou realizado por uma carta ou&lt;br /&gt;
combinação. Ele responde quanto uma escolha pode produzir; não responde&lt;br /&gt;
quando o dinheiro estará disponível nem quanto risco foi assumido. Por isso&lt;br /&gt;
retorno deve ser comparado com liquidez, prazo e evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risco&#039;&#039;&#039; é a possibilidade de uma escolha reagir pior do que o esperado no&lt;br /&gt;
cenário atual. Em Whitebait, ele aparece na relação entre evento, carta,&lt;br /&gt;
volatilidade, custo e continuidade da run. Uma escolha arriscada pode ser&lt;br /&gt;
justificada, mas precisa caber no dinheiro que você consegue preservar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma &#039;&#039;&#039;rodada&#039;&#039;&#039; é uma decisão dentro de uma run. Ela começa com um cenário e&lt;br /&gt;
um evento, passa por leitura, compras e preparação, e termina quando a mesa é&lt;br /&gt;
resolvida. O resultado da rodada atualiza suas caixas, cartas, desempenho e&lt;br /&gt;
opções para a próxima decisão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roguelike ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;roguelike&#039;&#039;&#039; organiza o jogo em tentativas chamadas runs. Cada tentativa&lt;br /&gt;
combina escolhas, recursos e desafios em uma sequência que pode mudar, e o&lt;br /&gt;
jogador aprende com o resultado para tomar decisões melhores na próxima run.&lt;br /&gt;
Em Whitebait, a campanha também muda o que você encontra conforme avança, mas&lt;br /&gt;
o aprendizado principal vem de comparar sua leitura do evento com o resultado&lt;br /&gt;
que a rodada oferecia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Run ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma &#039;&#039;&#039;run&#039;&#039;&#039; é uma tentativa completa de jogar a campanha. Ela reúne uma&lt;br /&gt;
sequência de rodadas, decisões, recursos e eventos. Uma run pode terminar sem&lt;br /&gt;
o maior lucro, mas ainda produzir informação para a próxima tentativa e para a&lt;br /&gt;
progressão da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Referência]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Come%C3%A7ando/First_Run&amp;diff=161</id>
		<title>Começando/First Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Come%C3%A7ando/First_Run&amp;diff=161"/>
		<updated>2026-09-10T04:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Primeira run}}&lt;br /&gt;
== Antes de começar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha um personagem, confirme o idioma e crie ou carregue um save. Se for a&lt;br /&gt;
primeira vez, ative o tutorial: ele começa no nível zero e introduz cartas,&lt;br /&gt;
liquidez, modificadores, investigação e o desafio Fibonacci em uma sequência&lt;br /&gt;
pedagógica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que observar na primeira rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* qual é o [[Gameplay/Events|evento]] atual e quais tipos de [[Cartas|carta]] ele aceita;&lt;br /&gt;
* quanto existe na [[Referência/Glossary#Caixa_+0|Caixa +0]], o único saldo usado para compras imediatas;&lt;br /&gt;
* para qual caixa cada carta envia seu resultado e qual é o seu prazo de liquidez;&lt;br /&gt;
* preço, retorno aparente, volatilidade e tempo de espera;&lt;br /&gt;
* quais [[Gameplay/Modifiers|modificadores]] estão disponíveis e o que eles dizem sobre o evento;&lt;br /&gt;
* se existe [[Gameplay/Inflation|inflação]] e quanto dinheiro precisa continuar na Caixa +0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tente comprar tudo. A mão pode crescer, mas cada compra reduz sua margem&lt;br /&gt;
de manobra imediata. Uma carta com bom retorno pode ser inconveniente se o&lt;br /&gt;
dinheiro ficar preso quando você precisar resolver outra rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Um roteiro simples para começar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# leia o evento e destaque mentalmente uma palavra importante: risco, prazo, inflação, liquidez ou oportunidade;&lt;br /&gt;
# escolha uma carta cujo comportamento você quer testar;&lt;br /&gt;
# verifique se o resultado vai voltar para a Caixa +0 ou para uma caixa futura;&lt;br /&gt;
# deixe parte do dinheiro disponível, em vez de gastar tudo;&lt;br /&gt;
# resolva a rodada e compare sua expectativa com o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo da primeira run não é obter o maior lucro possível. É terminar com&lt;br /&gt;
uma observação útil: “esta carta reage bem a este evento”, “este retorno chega&lt;br /&gt;
tarde” ou “investigar teria mudado minha escolha”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeira resolução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compre apenas o suficiente para testar uma hipótese. Selecione ao menos uma&lt;br /&gt;
carta para a mesa, aplique modificadores somente quando compreender o alvo e&lt;br /&gt;
use &#039;&#039;&#039;Resolver Rodada&#039;&#039;&#039;. O resultado mostra o efeito financeiro de cada carta&lt;br /&gt;
jogada e atualiza a mão, o mercado, as caixas e a progressão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, abra a próxima rodada. O evento muda; portanto, a análise também deve&lt;br /&gt;
mudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Gameplay/Fibonacci|Desafio Fibonacci]] aparece como uma camada opcional de&lt;br /&gt;
recompensa. Não precisa ser sua prioridade no começo: primeiro entenda o evento,&lt;br /&gt;
as caixas e as cartas; depois aceite o objetivo quando ele combinar com a&lt;br /&gt;
decisão que você já pretendia tomar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Do menu ao save ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fluxo inicial começa no menu, passa pelas opções de indicadores e dicas, lista ou criação de saves e termina na seleção do avatar. Essas telas explicam por que a escolha do personagem acontece antes da run e é associada a um slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;230&amp;quot; heights=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:menu-inicial-opcoes.png|Menu inicial com opções de indicadores e dicas.&lt;br /&gt;
File:criacao-de-save.png|Criação de save com nome, senha e avatares.&lt;br /&gt;
File:lista-de-saves.png|Lista de saves com carregar, deletar e criar novo save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=160</id>
		<title>Progressão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=160"/>
		<updated>2026-09-10T04:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Progressão}}&lt;br /&gt;
A progressão organiza o aprendizado sem separar o jogo em campanhas desconectadas. O tutorial ocupa [[Referência/Glossary#Nível|nível]] e [[Referência/Glossary#Bloco|bloco]] 0; os níveis 1 a 10 usam os blocos correspondentes; acima do 10 o catálogo continua limitado ao bloco 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pense na progressão como uma escada de perguntas. Primeiro você aprende a&lt;br /&gt;
manter uma rodada funcionando; depois precisa combinar prazo, risco, evento e&lt;br /&gt;
modificadores. Cada novo bloco reaproveita uma ideia conhecida em uma situação&lt;br /&gt;
menos confortável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Levels|Níveis]]&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Blocks|Blocos]]&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Tutorial|Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Fibonacci|Desafio Fibonacci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível da run e o nível associado ao jogador são conceitos relacionados, mas&lt;br /&gt;
não idênticos. A run precisa vencer o desafio de transição para avançar; abrir&lt;br /&gt;
um desafio não avança o nível por si só. Se você não avançar, use a tentativa&lt;br /&gt;
para descobrir qual parte do bloco ainda não está clara: liquidez, seleção de&lt;br /&gt;
cartas, investigação ou leitura do evento.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Fibonacci&amp;diff=159</id>
		<title>Gameplay/Fibonacci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Fibonacci&amp;diff=159"/>
		<updated>2026-09-10T04:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Desafio de Fibonacci}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Desafio Fibonacci&#039;&#039;&#039; é uma camada opcional de risco e recompensa dentro da&lt;br /&gt;
run. Em cada rodada, ele apresenta uma condição curta para você cumprir. Se&lt;br /&gt;
você aceitar e conseguir cumpri-la, a sequência avança e aumenta os pontos de&lt;br /&gt;
desempenho daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele não é uma carta, não muda o lucro das cartas e não transforma uma escolha&lt;br /&gt;
financeira ruim em uma boa. O desafio acrescenta uma pergunta à rodada: “esta&lt;br /&gt;
decisão que já faz sentido também consegue cumprir a condição que apareceu?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A sequência e a recompensa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sequência visível é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 → 1 → 2 → 3 → 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o desafio é concluído, o jogo avança para o próximo estágio. O valor&lt;br /&gt;
alcançado é usado como multiplicador dos pontos/XP da rodada. Por isso, o&lt;br /&gt;
primeiro sucesso pode ainda mostrar &#039;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&#039;; a recompensa maior depende de&lt;br /&gt;
manter a sequência em rodadas seguintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador afeta a recompensa de desempenho, não o [[Referência/Glossary#Lucro máximo possível|lucro máximo possível]],&lt;br /&gt;
o retorno das cartas ou o dinheiro que chega às suas caixas. O resultado&lt;br /&gt;
financeiro continua sendo calculado normalmente e a porcentagem continua&lt;br /&gt;
comparando sua jogada com a melhor jogada possível do cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você falhar enquanto o desafio estiver aceito, a sequência volta ao início&lt;br /&gt;
e a recompensa dessa avaliação usa &#039;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&#039;. Se você não quiser assumir a&lt;br /&gt;
condição, pode deixar o desafio desativado: a rodada segue normalmente, mas a&lt;br /&gt;
sequência fica parada no estágio atual e não avança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que tipo de condição pode aparecer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é escolhido para a rodada com base no contexto e nas cartas&lt;br /&gt;
disponíveis. A interface informa a condição exata; entre as possibilidades&lt;br /&gt;
confirmadas estão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* terminar a rodada com resultado positivo;&lt;br /&gt;
* jogar exatamente duas [[Cartas/Cp|CPs]];&lt;br /&gt;
* não fazer saque antecipado naquela rodada;&lt;br /&gt;
* jogar pelo menos uma CP de um tipo indicado pelo desafio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas condições não são uma fórmula escondida para decorar. Leia o objetivo&lt;br /&gt;
mostrado no modal antes de decidir, confira se ele combina com o [[Gameplay/Events|evento]]&lt;br /&gt;
e só aceite quando a condição couber na sua [[Gameplay/Liquidity|liquidez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como usar durante a run ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# abra o desafio pelo indicador Fibonacci no HUD;&lt;br /&gt;
# leia o estágio atual, o multiplicador e a condição da rodada;&lt;br /&gt;
# aceite apenas se conseguir explicar como sua jogada pode cumprir o objetivo;&lt;br /&gt;
# resolva a rodada e confira o resultado;&lt;br /&gt;
# use o feedback para saber se a sequência avançou, ficou parada ou reiniciou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha tutorial, Fibonacci aparece depois das etapas de CP, liquidez,&lt;br /&gt;
CMC, CME e investigação. Nas primeiras rodadas, concentre-se em entender o&lt;br /&gt;
evento e o fluxo básico; o multiplicador só vale a pena quando você já consegue&lt;br /&gt;
preservar uma margem para adaptar a mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como pensar no desafio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Fibonacci como uma oportunidade de testar consistência, não como uma ordem&lt;br /&gt;
para abandonar a melhor leitura financeira. Se o objetivo pedir duas CPs, por&lt;br /&gt;
exemplo, não vale comprometer a liquidez só para cumprir a quantidade quando&lt;br /&gt;
uma posição menor for a decisão mais segura. O desafio é opcional justamente&lt;br /&gt;
para que você escolha entre a recompensa adicional e a flexibilidade da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Wiki explica o comportamento confirmado, mas não entrega combinações prontas&lt;br /&gt;
nem fórmulas para copiar. Observe o objetivo, formule uma hipótese, jogue e&lt;br /&gt;
compare o resultado com a referência exibida pelo jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fibonacci na interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O modal mostra o estágio atual, a sequência, o próximo valor e o objetivo da&lt;br /&gt;
rodada. Depois da resolução, o feedback indica se o desafio foi cumprido,&lt;br /&gt;
falhou ou foi pulado. A faixa de desempenho continua separando claramente&lt;br /&gt;
lucro, porcentagem de leitura e pontos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Desafio-fibonacci.png|thumb|center|620px|O modal do Desafio Fibonacci mostra a condição da rodada e a sequência de multiplicadores.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|thumb|center|620px|A faixa de desempenho mostra a comparação entre sua jogada e a melhor jogada possível.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão|Progressão]] para entender como os pontos entram na&lt;br /&gt;
campanha, [[Gameplay|Gameplay]] para revisar o ciclo de uma rodada e&lt;br /&gt;
[[Começando|Começando]] se ainda estiver aprendendo o vocabulário básico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Bosses&amp;diff=158</id>
		<title>Gameplay/Bosses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Bosses&amp;diff=158"/>
		<updated>2026-09-10T04:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Chefes}}&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;chefe&#039;&#039;&#039; é a prova de passagem entre etapas da campanha. Ele reúne pressões&lt;br /&gt;
que você já encontrou e pergunta se consegue tomar uma decisão completa,&lt;br /&gt;
cuidando ao mesmo tempo de lucro, [[Gameplay/Inflation|inflação]], prazo e&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Liquidity|liquidez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas pontuações diferentes envolvidas, e confundi-las é a principal fonte de&lt;br /&gt;
erro ao ler o chefe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos do jogador:&#039;&#039;&#039; ficam no HUD e determinam quando um desafio pode ser iniciado. Eles vêm do desempenho das rodadas e são usados para alcançar os checkpoints da progressão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontuação de desempenho da rodada:&#039;&#039;&#039; é calculada quando o chefe termina e determina se aquela tentativa atingiu a meta de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portanto, alcançar os pontos para abrir o desafio não garante a vitória. Você&lt;br /&gt;
precisa primeiro desbloquear a tentativa e depois alcançar a meta na rodada do&lt;br /&gt;
chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como um chefe aparece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio fica disponível quando seus &#039;&#039;&#039;Pontos do jogador&#039;&#039;&#039; alcançam o&lt;br /&gt;
checkpoint do nível que você quer desafiar. A janela &#039;&#039;&#039;Desafiar níveis&#039;&#039;&#039; lista&lt;br /&gt;
os níveis visíveis, os pontos necessários e quais botões &#039;&#039;&#039;Desafiar&#039;&#039;&#039; já estão&lt;br /&gt;
liberados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha padrão, os checkpoints para abrir os desafios são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Desafio para entrar no nível !! Pontos necessários&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 1, depois do tutorial || Sem checkpoint de pontos; exige concluir as 7 etapas do tutorial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 2 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 3 || 300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 4 || 500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 5 || 800 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 6 || 1.300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 7 || 2.100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 8 || 3.400 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 9 || 5.500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 10 || 8.900 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 11 || 14.400 pontos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores são pontos acumulados do jogador, não WCS$ e não lucro de uma única&lt;br /&gt;
rodada. O HUD pode mostrar mais de um nível elegível quando você já acumulou&lt;br /&gt;
uma pontuação suficiente. Você pode escolher um desafio elegível; não precisa&lt;br /&gt;
abrir todos os níveis anteriores na mesma ordem, embora enfrentar o próximo&lt;br /&gt;
nível normalmente seja a leitura mais segura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O valor do desafio também é o valor da penalidade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha padrão, o número de pontos exibido ao lado do nível desafiado é&lt;br /&gt;
simultaneamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# o mínimo de pontos que você precisa ter para liberar o botão &#039;&#039;&#039;Desafiar&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# a quantidade de pontos que será descontada se você não superar o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo: o desafio para entrar no nível 3 aparece com &#039;&#039;&#039;300 pontos&#039;&#039;&#039;. Você&lt;br /&gt;
precisa ter pelo menos 300 pontos para iniciá-lo e, se sua pontuação de&lt;br /&gt;
desempenho ficar abaixo da meta de vitória, perde 300 pontos. Se tinha 340,&lt;br /&gt;
restam 40; se tinha menos que 300 por alguma situação excepcional, o desconto&lt;br /&gt;
é limitado a zero e nunca cria pontuação negativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O chefe de saída do tutorial é a exceção de acesso: ele fica disponível após as&lt;br /&gt;
7 etapas sem exigir um checkpoint de pontos, mas sua penalidade de falha é de&lt;br /&gt;
200 pontos, o valor associado à primeira transição da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|A janela de desafio mostra o nível, os pontos disponíveis e a ação para iniciar o confronto.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir o desafio não é vencê-lo. Ao iniciar, o jogo apresenta um evento de&lt;br /&gt;
chefe e você resolve uma única rodada sob aquela condição. Por isso, não comece&lt;br /&gt;
apenas porque o botão apareceu: confirme se você tem [[Cartas|cartas]] úteis,&lt;br /&gt;
dinheiro na Caixa +0 e uma reserva para o que só retorna depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda em relação a uma rodada comum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma rodada comum, você pode experimentar uma linha de jogo e preservar&lt;br /&gt;
recursos para a próxima. No chefe, a leitura precisa ser mais disciplinada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# leia o [[Gameplay/Events|evento]] antes de comprar ou comprometer cartas;&lt;br /&gt;
# identifique qual pressão está combinada com as outras;&lt;br /&gt;
# compare retorno imediato com dinheiro preso em caixas futuras;&lt;br /&gt;
# use [[Gameplay/Modifiers|modificadores]] quando eles corrigirem um problema concreto, não para preencher a mesa;&lt;br /&gt;
# monte uma mesa que atenda à meta sem destruir sua próxima possibilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe investigação durante o evento de chefe. Nas rodadas comuns, o painel&lt;br /&gt;
pode oferecer trilhas para investigar lucro, inflação e impacto do evento. No&lt;br /&gt;
chefe, esse mesmo espaço do HUD é substituído por duas abas: &#039;&#039;&#039;Meta&#039;&#039;&#039;, com a&lt;br /&gt;
pontuação mínima para vencer, e &#039;&#039;&#039;Penalidade por falha&#039;&#039;&#039;, com os pontos que serão&lt;br /&gt;
descontados se você perder. Use as rodadas anteriores para investigar e chegar&lt;br /&gt;
ao chefe já conhecendo melhor as pressões do bloco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O chefe pode misturar, por exemplo, uma oportunidade de lucro com inflação alta&lt;br /&gt;
e saque caro. Nesse caso, a carta de maior retorno bruto não é automaticamente&lt;br /&gt;
a melhor. Uma escolha que preserva a Caixa +0 pode produzir menos agora e ainda&lt;br /&gt;
assim ser a leitura mais segura do evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meta para vencer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado do chefe é comparado com a &#039;&#039;&#039;pontuação mínima do desafio&#039;&#039;&#039;, que é&lt;br /&gt;
uma pontuação de desempenho, não o checkpoint usado para abrir a janela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No chefe de saída do tutorial, a meta configurada é &#039;&#039;&#039;45 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nos chefes da campanha que não definem uma meta própria, a meta padrão é &#039;&#039;&#039;50 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Se um evento específico tiver uma meta diferente, ela prevalece para aquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação é a mesma avaliação usada nas outras rodadas: o jogo compara o&lt;br /&gt;
resultado efetivo da sua jogada com o melhor resultado possível para aquele&lt;br /&gt;
cenário. Investigação, custos e o multiplicador de Fibonacci podem alterar os&lt;br /&gt;
pontos finais; lucro em WCS$ e pontos não são a mesma coisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No HUD do evento de chefe, a aba &#039;&#039;&#039;Meta&#039;&#039;&#039; mostra a pontuação mínima quando ela&lt;br /&gt;
é fornecida pelo evento. Em eventos que usam a meta padrão, algumas versões da&lt;br /&gt;
interface podem exibir --; isso não significa que não exista requisito: a&lt;br /&gt;
regra aplicada continua sendo 50 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antes de desafiar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça uma preparação curta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* releia a pergunta dominante do [[Progressão/Blocks|bloco]] atual;&lt;br /&gt;
* confira quais [[Cartas/Cp|CPs]] combinam com o cenário e quais exigem prazo;&lt;br /&gt;
* mantenha liquidez para investigar, comprar ou corrigir a mesa;&lt;br /&gt;
* observe se sua estratégia depende de apenas uma família de cartas;&lt;br /&gt;
* deixe a pontuação e a meta do desafio claras antes de resolver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário memorizar uma solução. O chefe foi feito para verificar se os&lt;br /&gt;
sinais do bloco foram compreendidos. Se você não souber o que fazer, volte aos&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Events|eventos]] e às rodadas anteriores do bloco para reconhecer&lt;br /&gt;
qual pergunta a rodada está fazendo. A [[Gameplay/Investigation|investigação]]&lt;br /&gt;
é uma ferramenta de preparação, não uma ação disponível no chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como ler o resultado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, abra a aba &#039;&#039;&#039;Evento&#039;&#039;&#039; para separar o impacto do cenário,&lt;br /&gt;
a inflação, os impostos, o saque e o retorno realmente realizado. Essa leitura&lt;br /&gt;
é importante porque vencer não depende somente de olhar o valor final: você&lt;br /&gt;
precisa entender qual parte da decisão produziu o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:resultado-rodada-evento.png|thumb|center|760px|A aba Evento separa o impacto do cenário, inflação, impostos, saque e resultado realizado.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, compare seu desempenho com a meta do chefe e com o resultado da&lt;br /&gt;
rodada. O jogo usa essa leitura para decidir se o desafio foi vencido. Na&lt;br /&gt;
vitória, o nível da campanha avança e o próximo bloco de conteúdo pode ser&lt;br /&gt;
liberado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel do chefe também possui a aba &#039;&#039;&#039;Penalidade por falha&#039;&#039;&#039;. Apesar de a&lt;br /&gt;
interface antiga poder chamar essa área de “Aposta”, ela não é um valor pago&lt;br /&gt;
para começar o desafio. É o número de pontos que será descontado se a tentativa&lt;br /&gt;
terminar abaixo da meta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você perde ao falhar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao perder um chefe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o nível da campanha &#039;&#039;&#039;não sobe&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* o chefe é encerrado e não continua ativo;&lt;br /&gt;
* a pontuação do jogador perde o valor da penalidade exibida no HUD;&lt;br /&gt;
* o desconto nunca deixa os pontos abaixo de &#039;&#039;&#039;zero&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* você não perde automaticamente cartas, modificadores, WCS$ ou a run inteira;&lt;br /&gt;
* para tentar de novo, precisa recuperar os pontos necessários para abrir o desafio novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha padrão, a penalidade é o mesmo valor mostrado para liberar o&lt;br /&gt;
desafio e acompanha o checkpoint do nível de origem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tentativa !! Penalidade em caso de falha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tutorial → nível 1 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 1 → nível 2 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 2 → nível 3 || 300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 3 → nível 4 || 500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 4 → nível 5 || 800 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 5 → nível 6 || 1.300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 6 → nível 7 || 2.100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 7 → nível 8 || 3.400 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 8 → nível 9 || 5.500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 9 → nível 10 || 8.900 pontos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: se você estiver no nível 2, tiver 340 pontos e falhar no desafio para&lt;br /&gt;
o nível 3, perde 300 pontos e fica com 40. Continua no nível 2, mas precisa&lt;br /&gt;
voltar a 300 pontos para poder abrir aquele desafio outra vez. Se tivesse 120&lt;br /&gt;
quando a penalidade fosse aplicada, ficaria com zero — nunca com pontuação&lt;br /&gt;
negativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a derrota como diagnóstico. Pergunte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* faltou dinheiro imediato para completar a melhor linha?&lt;br /&gt;
* uma carta ficou presa tempo demais em uma caixa futura?&lt;br /&gt;
* a inflação mudou o preço e você continuou tratando o mercado como antes?&lt;br /&gt;
* o evento pedia proteção, mas sua mesa buscou apenas retorno?&lt;br /&gt;
* um modificador teria resolvido o problema ou só aumentaria o custo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O chefe não tem uma resposta decorada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mesmo princípio que vale para o resto de Whitebait vale ainda mais aqui:&lt;br /&gt;
observe, formule uma hipótese, teste e compare o resultado. O chefe combina&lt;br /&gt;
elementos conhecidos em uma situação nova, então copiar uma jogada de outra&lt;br /&gt;
rodada pode ser pior do que entender o motivo pelo qual ela funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão|Progressão]] para entender pontos, checkpoints e níveis;&lt;br /&gt;
[[Começando/Basic Loop|Loop básico]] para lembrar a sequência da rodada; e&lt;br /&gt;
[[Começando/Round Example|Uma rodada completa]] para acompanhar uma decisão do&lt;br /&gt;
evento ao resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Bosses&amp;diff=157</id>
		<title>Gameplay/Bosses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Bosses&amp;diff=157"/>
		<updated>2026-09-10T04:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Chefes}}&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;chefe&#039;&#039;&#039; é a prova de passagem entre etapas da campanha. Ele reúne pressões&lt;br /&gt;
que você já encontrou e pergunta se consegue tomar uma decisão completa,&lt;br /&gt;
cuidando ao mesmo tempo de lucro, [[Gameplay/Inflation|inflação]], prazo e&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Liquidity|liquidez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas pontuações diferentes envolvidas, e confundi-las é a principal fonte de&lt;br /&gt;
erro ao ler o chefe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos do jogador:&#039;&#039;&#039; ficam no HUD e determinam quando um desafio pode ser iniciado. Eles vêm do desempenho das rodadas e são usados para alcançar os checkpoints da progressão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontuação de desempenho da rodada:&#039;&#039;&#039; é calculada quando o chefe termina e determina se aquela tentativa atingiu a meta de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portanto, alcançar os pontos para abrir o desafio não garante a vitória. Você&lt;br /&gt;
precisa primeiro desbloquear a tentativa e depois alcançar a meta na rodada do&lt;br /&gt;
chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como um chefe aparece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio fica disponível quando seus &#039;&#039;&#039;Pontos do jogador&#039;&#039;&#039; alcançam o&lt;br /&gt;
checkpoint do nível que você quer desafiar. A janela &#039;&#039;&#039;Desafiar níveis&#039;&#039;&#039; lista&lt;br /&gt;
os níveis visíveis, os pontos necessários e quais botões &#039;&#039;&#039;Desafiar&#039;&#039;&#039; já estão&lt;br /&gt;
liberados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha padrão, os checkpoints para abrir os desafios são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Desafio para entrar no nível !! Pontos necessários&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 1, depois do tutorial || Sem checkpoint de pontos; exige concluir as 7 etapas do tutorial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 2 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 3 || 300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 4 || 500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 5 || 800 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 6 || 1.300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 7 || 2.100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 8 || 3.400 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 9 || 5.500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 10 || 8.900 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 11 || 14.400 pontos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores são pontos acumulados do jogador, não WCS$ e não lucro de uma única&lt;br /&gt;
rodada. O HUD pode mostrar mais de um nível elegível quando você já acumulou&lt;br /&gt;
uma pontuação suficiente. Você pode escolher um desafio elegível; não precisa&lt;br /&gt;
abrir todos os níveis anteriores na mesma ordem, embora enfrentar o próximo&lt;br /&gt;
nível normalmente seja a leitura mais segura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O valor do desafio também é o valor da penalidade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha padrão, o número de pontos exibido ao lado do nível desafiado é&lt;br /&gt;
simultaneamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# o mínimo de pontos que você precisa ter para liberar o botão &#039;&#039;&#039;Desafiar&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# a quantidade de pontos que será descontada se você não superar o chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo: o desafio para entrar no nível 3 aparece com &#039;&#039;&#039;300 pontos&#039;&#039;&#039;. Você&lt;br /&gt;
precisa ter pelo menos 300 pontos para iniciá-lo e, se sua pontuação de&lt;br /&gt;
desempenho ficar abaixo da meta de vitória, perde 300 pontos. Se tinha 340,&lt;br /&gt;
restam 40; se tinha menos que 300 por alguma situação excepcional, o desconto&lt;br /&gt;
é limitado a zero e nunca cria pontuação negativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O chefe de saída do tutorial é a exceção de acesso: ele fica disponível após as&lt;br /&gt;
7 etapas sem exigir um checkpoint de pontos, mas sua penalidade de falha é de&lt;br /&gt;
200 pontos, o valor associado à primeira transição da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|A janela de desafio mostra o nível, os pontos disponíveis e a ação para iniciar o confronto.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir o desafio não é vencê-lo. Ao iniciar, o jogo apresenta um evento de&lt;br /&gt;
chefe e você resolve uma única rodada sob aquela condição. Por isso, não comece&lt;br /&gt;
apenas porque o botão apareceu: confirme se você tem [[Cartas|cartas]] úteis,&lt;br /&gt;
dinheiro na Caixa +0 e uma reserva para o que só retorna depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda em relação a uma rodada comum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma rodada comum, você pode experimentar uma linha de jogo e preservar&lt;br /&gt;
recursos para a próxima. No chefe, a leitura precisa ser mais disciplinada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# leia o [[Gameplay/Events|evento]] antes de comprar ou comprometer cartas;&lt;br /&gt;
# identifique qual pressão está combinada com as outras;&lt;br /&gt;
# compare retorno imediato com dinheiro preso em caixas futuras;&lt;br /&gt;
# investigue apenas a dúvida que pode mudar sua escolha;&lt;br /&gt;
# use [[Gameplay/Modifiers|modificadores]] quando eles corrigirem um problema concreto, não para preencher a mesa;&lt;br /&gt;
# monte uma mesa que atenda à meta sem destruir sua próxima possibilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O chefe pode misturar, por exemplo, uma oportunidade de lucro com inflação alta&lt;br /&gt;
e saque caro. Nesse caso, a carta de maior retorno bruto não é automaticamente&lt;br /&gt;
a melhor. Uma escolha que preserva a Caixa +0 pode produzir menos agora e ainda&lt;br /&gt;
assim ser a leitura mais segura do evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meta para vencer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado do chefe é comparado com a &#039;&#039;&#039;pontuação mínima do desafio&#039;&#039;&#039;, que é&lt;br /&gt;
uma pontuação de desempenho, não o checkpoint usado para abrir a janela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No chefe de saída do tutorial, a meta configurada é &#039;&#039;&#039;45 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nos chefes da campanha que não definem uma meta própria, a meta padrão é &#039;&#039;&#039;50 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Se um evento específico tiver uma meta diferente, ela prevalece para aquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação é a mesma avaliação usada nas outras rodadas: o jogo compara o&lt;br /&gt;
resultado efetivo da sua jogada com o melhor resultado possível para aquele&lt;br /&gt;
cenário. Investigação, custos e o multiplicador de Fibonacci podem alterar os&lt;br /&gt;
pontos finais; lucro em WCS$ e pontos não são a mesma coisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No HUD do evento de chefe, a aba &#039;&#039;&#039;Meta&#039;&#039;&#039; mostra a pontuação mínima quando ela&lt;br /&gt;
é fornecida pelo evento. Em eventos que usam a meta padrão, algumas versões da&lt;br /&gt;
interface podem exibir --; isso não significa que não exista requisito: a&lt;br /&gt;
regra aplicada continua sendo 50 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antes de desafiar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça uma preparação curta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* releia a pergunta dominante do [[Progressão/Blocks|bloco]] atual;&lt;br /&gt;
* confira quais [[Cartas/Cp|CPs]] combinam com o cenário e quais exigem prazo;&lt;br /&gt;
* mantenha liquidez para investigar, comprar ou corrigir a mesa;&lt;br /&gt;
* observe se sua estratégia depende de apenas uma família de cartas;&lt;br /&gt;
* deixe a pontuação e a meta do desafio claras antes de resolver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário memorizar uma solução. O chefe foi feito para verificar se os&lt;br /&gt;
sinais do bloco foram compreendidos. Se você não souber o que fazer, volte aos&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Events|eventos]] e à [[Gameplay/Investigation|investigação]] para&lt;br /&gt;
descobrir qual pergunta a rodada está fazendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como ler o resultado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, abra a aba &#039;&#039;&#039;Evento&#039;&#039;&#039; para separar o impacto do cenário,&lt;br /&gt;
a inflação, os impostos, o saque e o retorno realmente realizado. Essa leitura&lt;br /&gt;
é importante porque vencer não depende somente de olhar o valor final: você&lt;br /&gt;
precisa entender qual parte da decisão produziu o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:resultado-rodada-evento.png|thumb|center|760px|A aba Evento separa o impacto do cenário, inflação, impostos, saque e resultado realizado.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, compare seu desempenho com a meta do chefe e com o resultado da&lt;br /&gt;
rodada. O jogo usa essa leitura para decidir se o desafio foi vencido. Na&lt;br /&gt;
vitória, o nível da campanha avança e o próximo bloco de conteúdo pode ser&lt;br /&gt;
liberado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel do chefe também possui a aba &#039;&#039;&#039;Penalidade por falha&#039;&#039;&#039;. Apesar de a&lt;br /&gt;
interface antiga poder chamar essa área de “Aposta”, ela não é um valor pago&lt;br /&gt;
para começar o desafio. É o número de pontos que será descontado se a tentativa&lt;br /&gt;
terminar abaixo da meta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você perde ao falhar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao perder um chefe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o nível da campanha &#039;&#039;&#039;não sobe&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* o chefe é encerrado e não continua ativo;&lt;br /&gt;
* a pontuação do jogador perde o valor da penalidade exibida no HUD;&lt;br /&gt;
* o desconto nunca deixa os pontos abaixo de &#039;&#039;&#039;zero&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* você não perde automaticamente cartas, modificadores, WCS$ ou a run inteira;&lt;br /&gt;
* para tentar de novo, precisa recuperar os pontos necessários para abrir o desafio novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha padrão, a penalidade é o mesmo valor mostrado para liberar o&lt;br /&gt;
desafio e acompanha o checkpoint do nível de origem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tentativa !! Penalidade em caso de falha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tutorial → nível 1 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 1 → nível 2 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 2 → nível 3 || 300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 3 → nível 4 || 500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 4 → nível 5 || 800 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 5 → nível 6 || 1.300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 6 → nível 7 || 2.100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 7 → nível 8 || 3.400 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 8 → nível 9 || 5.500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 9 → nível 10 || 8.900 pontos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: se você estiver no nível 2, tiver 340 pontos e falhar no desafio para&lt;br /&gt;
o nível 3, perde 300 pontos e fica com 40. Continua no nível 2, mas precisa&lt;br /&gt;
voltar a 300 pontos para poder abrir aquele desafio outra vez. Se tivesse 120&lt;br /&gt;
quando a penalidade fosse aplicada, ficaria com zero — nunca com pontuação&lt;br /&gt;
negativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a derrota como diagnóstico. Pergunte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* faltou dinheiro imediato para completar a melhor linha?&lt;br /&gt;
* uma carta ficou presa tempo demais em uma caixa futura?&lt;br /&gt;
* a inflação mudou o preço e você continuou tratando o mercado como antes?&lt;br /&gt;
* o evento pedia proteção, mas sua mesa buscou apenas retorno?&lt;br /&gt;
* um modificador teria resolvido o problema ou só aumentaria o custo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O chefe não tem uma resposta decorada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mesmo princípio que vale para o resto de Whitebait vale ainda mais aqui:&lt;br /&gt;
observe, formule uma hipótese, teste e compare o resultado. O chefe combina&lt;br /&gt;
elementos conhecidos em uma situação nova, então copiar uma jogada de outra&lt;br /&gt;
rodada pode ser pior do que entender o motivo pelo qual ela funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão|Progressão]] para entender pontos, checkpoints e níveis;&lt;br /&gt;
[[Começando/Basic Loop|Loop básico]] para lembrar a sequência da rodada; e&lt;br /&gt;
[[Começando/Round Example|Uma rodada completa]] para acompanhar uma decisão do&lt;br /&gt;
evento ao resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Bosses&amp;diff=156</id>
		<title>Gameplay/Bosses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Bosses&amp;diff=156"/>
		<updated>2026-09-10T04:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Chefes}}&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;chefe&#039;&#039;&#039; é a prova de passagem entre etapas da campanha. Ele reúne pressões&lt;br /&gt;
que você já encontrou e pergunta se consegue tomar uma decisão completa,&lt;br /&gt;
cuidando ao mesmo tempo de lucro, [[Gameplay/Inflation|inflação]], prazo e&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Liquidity|liquidez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas pontuações diferentes envolvidas, e confundi-las é a principal fonte de&lt;br /&gt;
erro ao ler o chefe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontos do jogador:&#039;&#039;&#039; ficam no HUD e determinam quando um desafio pode ser iniciado. Eles vêm do desempenho das rodadas e são usados para alcançar os checkpoints da progressão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pontuação de desempenho da rodada:&#039;&#039;&#039; é calculada quando o chefe termina e determina se aquela tentativa atingiu a meta de vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portanto, alcançar os pontos para abrir o desafio não garante a vitória. Você&lt;br /&gt;
precisa primeiro desbloquear a tentativa e depois alcançar a meta na rodada do&lt;br /&gt;
chefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como um chefe aparece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio fica disponível quando seus &#039;&#039;&#039;Pontos do jogador&#039;&#039;&#039; alcançam o&lt;br /&gt;
checkpoint do nível que você quer desafiar. A janela &#039;&#039;&#039;Desafiar níveis&#039;&#039;&#039; lista&lt;br /&gt;
os níveis visíveis, os pontos necessários e quais botões &#039;&#039;&#039;Desafiar&#039;&#039;&#039; já estão&lt;br /&gt;
liberados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha padrão, os checkpoints para abrir os desafios são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Desafio para entrar no nível !! Pontos necessários&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 1, depois do tutorial || Sem checkpoint de pontos; exige concluir as 7 etapas do tutorial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 2 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 3 || 300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 4 || 500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 5 || 800 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 6 || 1.300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 7 || 2.100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 8 || 3.400 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 9 || 5.500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 10 || 8.900 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 11 || 14.400 pontos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores são pontos acumulados do jogador, não WCS$ e não lucro de uma única&lt;br /&gt;
rodada. O HUD pode mostrar mais de um nível elegível quando você já acumulou&lt;br /&gt;
uma pontuação suficiente. Você pode escolher um desafio elegível; não precisa&lt;br /&gt;
abrir todos os níveis anteriores na mesma ordem, embora enfrentar o próximo&lt;br /&gt;
nível normalmente seja a leitura mais segura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|A janela de desafio mostra o nível, os pontos disponíveis e a ação para iniciar o confronto.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir o desafio não é vencê-lo. Ao iniciar, o jogo apresenta um evento de&lt;br /&gt;
chefe e você resolve uma única rodada sob aquela condição. Por isso, não comece&lt;br /&gt;
apenas porque o botão apareceu: confirme se você tem [[Cartas|cartas]] úteis,&lt;br /&gt;
dinheiro na Caixa +0 e uma reserva para o que só retorna depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda em relação a uma rodada comum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma rodada comum, você pode experimentar uma linha de jogo e preservar&lt;br /&gt;
recursos para a próxima. No chefe, a leitura precisa ser mais disciplinada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# leia o [[Gameplay/Events|evento]] antes de comprar ou comprometer cartas;&lt;br /&gt;
# identifique qual pressão está combinada com as outras;&lt;br /&gt;
# compare retorno imediato com dinheiro preso em caixas futuras;&lt;br /&gt;
# investigue apenas a dúvida que pode mudar sua escolha;&lt;br /&gt;
# use [[Gameplay/Modifiers|modificadores]] quando eles corrigirem um problema concreto, não para preencher a mesa;&lt;br /&gt;
# monte uma mesa que atenda à meta sem destruir sua próxima possibilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O chefe pode misturar, por exemplo, uma oportunidade de lucro com inflação alta&lt;br /&gt;
e saque caro. Nesse caso, a carta de maior retorno bruto não é automaticamente&lt;br /&gt;
a melhor. Uma escolha que preserva a Caixa +0 pode produzir menos agora e ainda&lt;br /&gt;
assim ser a leitura mais segura do evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meta para vencer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado do chefe é comparado com a &#039;&#039;&#039;pontuação mínima do desafio&#039;&#039;&#039;, que é&lt;br /&gt;
uma pontuação de desempenho, não o checkpoint usado para abrir a janela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No chefe de saída do tutorial, a meta configurada é &#039;&#039;&#039;45 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nos chefes da campanha que não definem uma meta própria, a meta padrão é &#039;&#039;&#039;50 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Se um evento específico tiver uma meta diferente, ela prevalece para aquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pontuação é a mesma avaliação usada nas outras rodadas: o jogo compara o&lt;br /&gt;
resultado efetivo da sua jogada com o melhor resultado possível para aquele&lt;br /&gt;
cenário. Investigação, custos e o multiplicador de Fibonacci podem alterar os&lt;br /&gt;
pontos finais; lucro em WCS$ e pontos não são a mesma coisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No HUD do evento de chefe, a aba &#039;&#039;&#039;Meta&#039;&#039;&#039; mostra a pontuação mínima quando ela&lt;br /&gt;
é fornecida pelo evento. Em eventos que usam a meta padrão, algumas versões da&lt;br /&gt;
interface podem exibir --; isso não significa que não exista requisito: a&lt;br /&gt;
regra aplicada continua sendo 50 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antes de desafiar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça uma preparação curta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* releia a pergunta dominante do [[Progressão/Blocks|bloco]] atual;&lt;br /&gt;
* confira quais [[Cartas/Cp|CPs]] combinam com o cenário e quais exigem prazo;&lt;br /&gt;
* mantenha liquidez para investigar, comprar ou corrigir a mesa;&lt;br /&gt;
* observe se sua estratégia depende de apenas uma família de cartas;&lt;br /&gt;
* deixe a pontuação e a meta do desafio claras antes de resolver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário memorizar uma solução. O chefe foi feito para verificar se os&lt;br /&gt;
sinais do bloco foram compreendidos. Se você não souber o que fazer, volte aos&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Events|eventos]] e à [[Gameplay/Investigation|investigação]] para&lt;br /&gt;
descobrir qual pergunta a rodada está fazendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como ler o resultado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, abra a aba &#039;&#039;&#039;Evento&#039;&#039;&#039; para separar o impacto do cenário,&lt;br /&gt;
a inflação, os impostos, o saque e o retorno realmente realizado. Essa leitura&lt;br /&gt;
é importante porque vencer não depende somente de olhar o valor final: você&lt;br /&gt;
precisa entender qual parte da decisão produziu o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:resultado-rodada-evento.png|thumb|center|760px|A aba Evento separa o impacto do cenário, inflação, impostos, saque e resultado realizado.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, compare seu desempenho com a meta do chefe e com o resultado da&lt;br /&gt;
rodada. O jogo usa essa leitura para decidir se o desafio foi vencido. Na&lt;br /&gt;
vitória, o nível da campanha avança e o próximo bloco de conteúdo pode ser&lt;br /&gt;
liberado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel do chefe também possui a aba &#039;&#039;&#039;Penalidade por falha&#039;&#039;&#039;. Apesar de a&lt;br /&gt;
interface antiga poder chamar essa área de “Aposta”, ela não é um valor pago&lt;br /&gt;
para começar o desafio. É o número de pontos que será descontado se a tentativa&lt;br /&gt;
terminar abaixo da meta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você perde ao falhar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao perder um chefe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o nível da campanha &#039;&#039;&#039;não sobe&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* o chefe é encerrado e não continua ativo;&lt;br /&gt;
* a pontuação do jogador perde o valor da penalidade exibida no HUD;&lt;br /&gt;
* o desconto nunca deixa os pontos abaixo de &#039;&#039;&#039;zero&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* você não perde automaticamente cartas, modificadores, WCS$ ou a run inteira;&lt;br /&gt;
* para tentar de novo, precisa recuperar os pontos necessários para abrir o desafio novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha padrão, a penalidade acompanha o checkpoint do nível de origem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tentativa !! Penalidade em caso de falha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tutorial → nível 1 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 1 → nível 2 || 200 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 2 → nível 3 || 300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 3 → nível 4 || 500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 4 → nível 5 || 800 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 5 → nível 6 || 1.300 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 6 → nível 7 || 2.100 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 7 → nível 8 || 3.400 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 8 → nível 9 || 5.500 pontos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nível 9 → nível 10 || 8.900 pontos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: se você estiver no nível 2, tiver 340 pontos e falhar no desafio para&lt;br /&gt;
o nível 3, perde 300 pontos e fica com 40. Continua no nível 2, mas precisa&lt;br /&gt;
voltar a 300 pontos para poder abrir aquele desafio outra vez. Se tivesse 120&lt;br /&gt;
quando a penalidade fosse aplicada, ficaria com zero — nunca com pontuação&lt;br /&gt;
negativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a derrota como diagnóstico. Pergunte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* faltou dinheiro imediato para completar a melhor linha?&lt;br /&gt;
* uma carta ficou presa tempo demais em uma caixa futura?&lt;br /&gt;
* a inflação mudou o preço e você continuou tratando o mercado como antes?&lt;br /&gt;
* o evento pedia proteção, mas sua mesa buscou apenas retorno?&lt;br /&gt;
* um modificador teria resolvido o problema ou só aumentaria o custo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O chefe não tem uma resposta decorada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mesmo princípio que vale para o resto de Whitebait vale ainda mais aqui:&lt;br /&gt;
observe, formule uma hipótese, teste e compare o resultado. O chefe combina&lt;br /&gt;
elementos conhecidos em uma situação nova, então copiar uma jogada de outra&lt;br /&gt;
rodada pode ser pior do que entender o motivo pelo qual ela funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão|Progressão]] para entender pontos, checkpoints e níveis;&lt;br /&gt;
[[Começando/Basic Loop|Loop básico]] para lembrar a sequência da rodada; e&lt;br /&gt;
[[Começando/Round Example|Uma rodada completa]] para acompanhar uma decisão do&lt;br /&gt;
evento ao resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Bosses&amp;diff=155</id>
		<title>Gameplay/Bosses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay/Bosses&amp;diff=155"/>
		<updated>2026-09-10T04:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Chefes}}&lt;br /&gt;
Um &#039;&#039;&#039;chefe&#039;&#039;&#039; é a prova de passagem entre etapas da campanha. Ele não é apenas&lt;br /&gt;
um evento com números maiores: reúne pressões que você já encontrou e pergunta&lt;br /&gt;
se consegue tomar uma decisão completa, cuidando ao mesmo tempo de lucro,&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Inflation|inflação]], prazo e [[Gameplay/Liquidity|liquidez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A campanha não avança só porque você acumulou pontos. Quando o próximo desafio&lt;br /&gt;
fica disponível, você escolhe se quer enfrentá-lo. A vitória confirma a subida&lt;br /&gt;
de [[Progressão/Levels|nível]]; uma derrota mantém você no nível atual e mostra&lt;br /&gt;
o que precisa ser revisto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como um chefe aparece ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio fica disponível depois que você alcança o checkpoint exigido pela&lt;br /&gt;
progressão. No tutorial, ele aparece como o desafio de saída; na campanha,&lt;br /&gt;
marca a transição para o próximo nível. A janela &#039;&#039;&#039;Desafiar níveis&#039;&#039;&#039; mostra&lt;br /&gt;
quanto de pontuação está disponível, a aposta ou meta exigida e quais desafios&lt;br /&gt;
podem ser iniciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|A janela de desafio mostra o nível, os pontos disponíveis e a ação para iniciar o confronto.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir o desafio não é vencê-lo. Ao iniciar, o jogo apresenta um evento de&lt;br /&gt;
chefe e você resolve uma rodada sob aquela condição. Por isso, não comece&lt;br /&gt;
apenas porque a opção apareceu: confirme se você tem [[Cartas|cartas]] úteis,&lt;br /&gt;
dinheiro na Caixa +0 e uma reserva para o que só retorna depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda em relação a uma rodada comum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em uma rodada comum, você pode experimentar uma linha de jogo e preservar&lt;br /&gt;
recursos para a próxima. No chefe, a leitura precisa ser mais disciplinada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# leia o [[Gameplay/Events|evento]] antes de comprar ou comprometer cartas;&lt;br /&gt;
# identifique qual pressão está combinada com as outras;&lt;br /&gt;
# compare retorno imediato com dinheiro preso em caixas futuras;&lt;br /&gt;
# investigue apenas a dúvida que pode mudar sua escolha;&lt;br /&gt;
# use [[Gameplay/Modifiers|modificadores]] quando eles corrigirem um problema concreto, não para preencher a mesa;&lt;br /&gt;
# monte uma mesa que atenda à meta sem destruir sua próxima possibilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O chefe pode misturar, por exemplo, uma oportunidade de lucro com inflação alta&lt;br /&gt;
e saque caro. Nesse caso, a carta de maior retorno bruto não é automaticamente&lt;br /&gt;
a melhor. Uma escolha que preserva a Caixa +0 pode produzir menos agora e ainda&lt;br /&gt;
assim ser a leitura mais segura do evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antes de desafiar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça uma preparação curta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* releia a pergunta dominante do [[Progressão/Blocks|bloco]] atual;&lt;br /&gt;
* confira quais [[Cartas/Cp|CPs]] combinam com o cenário e quais exigem prazo;&lt;br /&gt;
* mantenha liquidez para investigar, comprar ou corrigir a mesa;&lt;br /&gt;
* observe se sua estratégia depende de apenas uma família de cartas;&lt;br /&gt;
* deixe a pontuação e a meta do desafio claras antes de resolver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário memorizar uma solução. O chefe foi feito para verificar se os&lt;br /&gt;
sinais do bloco foram compreendidos. Se você não souber o que fazer, volte aos&lt;br /&gt;
[[Gameplay/Events|eventos]] e à [[Gameplay/Investigation|investigação]] para&lt;br /&gt;
descobrir qual pergunta a rodada está fazendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como ler o resultado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, abra a aba &#039;&#039;&#039;Evento&#039;&#039;&#039; para separar o impacto do cenário,&lt;br /&gt;
a inflação, os impostos, o saque e o retorno realmente realizado. Essa leitura&lt;br /&gt;
é importante porque vencer não depende somente de olhar o valor final: você&lt;br /&gt;
precisa entender qual parte da decisão produziu o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:resultado-rodada-evento.png|thumb|center|760px|A aba Evento separa o impacto do cenário, inflação, impostos, saque e resultado realizado.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, compare seu desempenho com a meta do chefe e com o resultado da&lt;br /&gt;
rodada. O jogo usa essa leitura para decidir se o desafio foi vencido. Na&lt;br /&gt;
vitória, o nível avança e o próximo bloco de conteúdo pode ser liberado. Na&lt;br /&gt;
derrota, a campanha permanece no mesmo nível e a penalidade indicada pelo jogo&lt;br /&gt;
pode reduzir seus pontos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a derrota como diagnóstico. Pergunte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* faltou dinheiro imediato para completar a melhor linha?&lt;br /&gt;
* uma carta ficou presa tempo demais em uma caixa futura?&lt;br /&gt;
* a inflação mudou o preço e você continuou tratando o mercado como antes?&lt;br /&gt;
* o evento pedia proteção, mas sua mesa buscou apenas retorno?&lt;br /&gt;
* um modificador teria resolvido o problema ou só aumentaria o custo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O chefe não tem uma resposta decorada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mesmo princípio que vale para o resto de Whitebait vale ainda mais aqui:&lt;br /&gt;
observe, formule uma hipótese, teste e compare o resultado. O chefe combina&lt;br /&gt;
elementos conhecidos em uma situação nova, então copiar uma jogada de outra&lt;br /&gt;
rodada pode ser pior do que entender o motivo pelo qual ela funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão|Progressão]] para entender pontos, checkpoints e níveis;&lt;br /&gt;
[[Começando/Basic Loop|Loop básico]] para lembrar a sequência da rodada; e&lt;br /&gt;
[[Começando/Round Example|Uma rodada completa]] para acompanhar uma decisão do&lt;br /&gt;
evento ao resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Whitebait&amp;diff=154</id>
		<title>Whitebait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Whitebait&amp;diff=154"/>
		<updated>2026-09-09T19:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-quick-links&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Whitebait:&#039;&#039;&#039; [[Cartas]] · [[Gameplay]] · [[Gameplay/Events|Eventos]] · [[Gameplay/Inflation|Inflação]] · [[Gameplay/Investigation|Investigação]] · [[Progressão]] · [[Mundo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whitebait&#039;&#039;&#039; é um &#039;&#039;&#039;[[Referência/Glossary#Card game|card game]] [[Referência/Glossary#Roguelike|roguelike]]&#039;&#039;&#039; de estratégia e investigação,&lt;br /&gt;
com partidas em runs e temática de mercado financeiro. Imagine que cada rodada&lt;br /&gt;
é uma nova maré: você escolhe algumas cartas, enfrenta o clima do mercado e&lt;br /&gt;
tenta chegar à próxima decisão com dinheiro e opções suficientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um jogo de cartas por turnos sobre leitura de cenário, risco e continuidade.&lt;br /&gt;
Você não precisa conhecer finanças para começar; os conceitos aparecem nas&lt;br /&gt;
cartas e ficam mais claros quando você compara uma escolha com o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As finanças aqui são a linguagem do jogo, não uma simulação de investimento&lt;br /&gt;
real. Você aprende comparando cartas, eventos, risco, retorno e liquidez dentro&lt;br /&gt;
de um mercado fictício que muda a cada rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-rodada-completo.png|thumb|center|760px|O HUD reúne mercado, mão, mesa, caixas, evento e resultado em uma mesma rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ideia central ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait não foi criado para entregar uma carta perfeita ou uma sequência&lt;br /&gt;
automática de cliques. Ele coloca você diante de decisões de contexto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o evento atual muda a forma de ler as cartas;&lt;br /&gt;
* cada carta combina preço, retorno, risco, imposto e tempo de espera;&lt;br /&gt;
* dinheiro disponível agora não é igual ao dinheiro que chegará depois;&lt;br /&gt;
* investigar custa recursos, mas pode responder uma dúvida importante;&lt;br /&gt;
* uma jogada lucrativa pode ser ruim se deixar a próxima rodada sem opções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo não é vencer uma rodada isolada. É manter a viagem funcionando ao&lt;br /&gt;
longo de uma &#039;&#039;&#039;run&#039;&#039;&#039;, observando padrões, testando hipóteses e ajustando o&lt;br /&gt;
plano antes que a falta de dinheiro disponível encerre a expedição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você está começando agora, faça uma pergunta por rodada. Por exemplo:&lt;br /&gt;
“preciso de dinheiro imediato?”, “este evento favorece esta carta?” ou “vale&lt;br /&gt;
a pena pagar por uma pista?”. Escolha uma carta, observe o resultado e use a&lt;br /&gt;
resposta para a próxima rodada. Aprender em pequenas experiências é mais útil&lt;br /&gt;
do que tentar decorar todo o catálogo de uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O mundo de Whitebait ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você navega por um oceano que funciona como um mercado vivo. O cais, as&lt;br /&gt;
bancas, as rotas e os personagens dão forma visual a ideias como oferta,&lt;br /&gt;
demanda, crédito, prazo, [[Gameplay/Inflation|inflação]] e risco. Um evento pode acalmar o mercado,&lt;br /&gt;
pressionar preços ou favorecer uma família de cartas; por isso, a mesma mão&lt;br /&gt;
precisa ser relida quando o ambiente muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cartas são registros desse mundo. Algumas representam reservas e instrumentos defensivos; outras representam crédito, consumo, serviços, estoques, ações, câmbio, commodities ou ativos de maior oscilação. A ambientação dá personalidade a cada escolha, mas os números e as regras do jogo continuam sendo a autoridade da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os personagens não são apenas avatares decorativos. Cada perfil expressa uma&lt;br /&gt;
personalidade financeira e começa a run com uma composição de cartas própria.&lt;br /&gt;
Isso muda o ponto de partida e os tipos de risco que você encontra primeiro,&lt;br /&gt;
mas nenhum personagem é automaticamente superior ou elimina a incerteza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que o jogador faz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em cada rodada, você lê o evento, observa as cartas disponíveis, administra a&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caixa +0&#039;&#039;&#039; e decide o que entra na mesa. O fluxo é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ler o evento e o mercado;&lt;br /&gt;
# comprar cartas com o dinheiro disponível agora;&lt;br /&gt;
# vender, investigar ou antecipar dinheiro apenas se isso ajudar a decisão;&lt;br /&gt;
# escolher de uma a cinco cartas para a mesa;&lt;br /&gt;
# aplicar modificadores opcionais, se souber o que eles mudam;&lt;br /&gt;
# resolver a rodada e observar o resultado de cada carta;&lt;br /&gt;
# preservar recursos para a próxima maré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprar mais não significa jogar mais. A mão pode crescer, mas a mesa tem&lt;br /&gt;
capacidade limitada e cada carta jogada assume o risco do evento atual. Separe&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;potencial&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;resultado realizado&#039;&#039;&#039;: uma carta pode parecer promissora&lt;br /&gt;
no mercado e ainda entregar pouco quando for resolvida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma maneira didática de separar os dois é imaginar uma carta em três momentos:&lt;br /&gt;
ela aparece como possibilidade no mercado, torna-se uma opção quando entra na&lt;br /&gt;
mão e só vira resultado quando chega à mesa e a rodada é resolvida. Em cada&lt;br /&gt;
momento a pergunta muda: “posso comprar?”, “devo guardar?” e “quero assumir&lt;br /&gt;
este risco agora?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como o jogo mede uma rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo de uma rodada não é apenas terminar com lucro. É ler o cenário o&lt;br /&gt;
melhor possível e chegar perto da melhor jogada que aquela rodada permitia.&lt;br /&gt;
Depois que você resolve a mesa, o jogo mostra duas referências: &#039;&#039;&#039;Seu lucro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
e &#039;&#039;&#039;Lucro máximo possível&#039;&#039;&#039;. A segunda representa a melhor combinação de&lt;br /&gt;
cartas e intervenções que o cenário oferecia naquele momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A faixa de &#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039; transforma essa comparação em uma porcentagem. Se&lt;br /&gt;
sua jogada alcança o mesmo resultado da melhor jogada, a faixa chega a 100%.&lt;br /&gt;
Quanto maior a distância entre o que você conseguiu e o melhor resultado&lt;br /&gt;
disponível, menor será a porcentagem. Assim, o jogo mede a qualidade da sua&lt;br /&gt;
leitura, e não apenas se houve lucro ou prejuízo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa porcentagem vira os pontos ganhos na rodada e se soma à pontuação da sua&lt;br /&gt;
campanha. O Desafio Fibonacci, quando aceito e cumprido, pode multiplicar os&lt;br /&gt;
pontos daquela rodada. O lucro continua sendo dinheiro da run; os pontos são a&lt;br /&gt;
memória do seu desempenho e ajudam a abrir os próximos desafios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;460&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|A faixa compara seu lucro com o lucro máximo possível e mostra o desempenho em porcentagem.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|O jogo apresenta as cartas e os modificadores que formavam a melhor jogada possível da rodada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso, uma rodada com lucro menor ainda pode ensinar muito: talvez você&lt;br /&gt;
tenha escolhido uma carta segura em um evento que favorecia outra combinação.&lt;br /&gt;
Leia a porcentagem como uma pergunta para a próxima tentativa: &#039;&#039;&#039;o que eu não&lt;br /&gt;
percebi neste cenário?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== As quatro perguntas de uma boa jogada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de colocar uma carta na mesa, vale perguntar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;O cenário ajuda esta carta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:O evento muda o clima para as cartas da rodada. Uma carta que parecia boa pode perder força quando o cenário muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Quando o dinheiro volta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:O retorno positivo vai para a caixa indicada pela carta. Uma escolha pode aumentar seu patrimônio e, ao mesmo tempo, deixar pouco dinheiro disponível para a próxima compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Quanto custa descobrir mais?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:A investigação revela pistas progressivas, mas cada pista consome Caixa +0. Informação ajuda quando responde uma dúvida que realmente muda sua escolha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;O que esta decisão prepara?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:A melhor jogada não é apenas a que produz o maior número agora. Ela também preserva opções para a próxima maré, para um desafio ou para um evento menos favorável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ciclo de uma run ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma run começa com um personagem e um save (uma partida guardada). O jogo apresenta uma mão inicial,&lt;br /&gt;
um evento, dinheiro em caixas, cartas no mercado e um ponto da campanha. A&lt;br /&gt;
partir daí, você transforma essa situação em uma sequência de decisões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparar: escolher de onde partir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você escolhe ou carrega uma partida guardada, seleciona um avatar e entra no&lt;br /&gt;
estado atual da campanha. O personagem muda sua composição inicial e o mercado continua&lt;br /&gt;
apresentando situações variadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ler: entender a maré ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O evento apresenta o clima da rodada. O mercado mostra cartas e modificadores&lt;br /&gt;
disponíveis. As caixas mostram quando cada resultado poderá ser usado. Junte&lt;br /&gt;
essas informações antes de olhar para um único número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escolher: assumir uma posição ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compras, vendas, investigação e saque antecipado alteram os recursos da run.&lt;br /&gt;
Colocar cartas na mesa é o compromisso: apenas as cartas escolhidas serão&lt;br /&gt;
resolvidas nesta rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resolver: descobrir o que aconteceu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O evento da rodada e os modificadores são considerados, e cada carta jogada&lt;br /&gt;
recebe seu resultado. Você pode comparar retorno, inflação, impostos, custos e&lt;br /&gt;
o momento em que o dinheiro ficou disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Continuar: levar o aprendizado adiante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do resultado, a mão, o mercado, as caixas, a pontuação e a progressão&lt;br /&gt;
são atualizados. A run continua enquanto houver meios de agir. Se você ficar&lt;br /&gt;
sem cartas úteis e sem dinheiro imediato para sustentar a próxima decisão, a&lt;br /&gt;
viagem pode terminar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A economia da maré ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas e ativos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada CP — carta patrimonial — combina informações que ajudam a prever seu comportamento no cenário:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* preço de compra e valor de venda;&lt;br /&gt;
* retorno base, antes da influência do evento;&lt;br /&gt;
* volatilidade, que indica quanto o evento pode fazê-la oscilar;&lt;br /&gt;
* imposto;&lt;br /&gt;
* destino de liquidez;&lt;br /&gt;
* família e momento da campanha em que ela pode aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há uma lista universal de cartas boas e ruins. Uma carta de retorno alto&lt;br /&gt;
pode exigir mais tempo ou sofrer com determinado evento. Uma carta defensiva&lt;br /&gt;
pode ser decisiva quando a prioridade é sobreviver e manter a próxima rodada&lt;br /&gt;
possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caixas de liquidez ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caixa +0&#039;&#039;&#039; é o dinheiro que você pode usar agora para compras, investigação&lt;br /&gt;
e outras ações imediatas. &#039;&#039;&#039;Caixas futuras&#039;&#039;&#039; guardam resultados que só ficam&lt;br /&gt;
disponíveis depois de uma ou mais passagens de rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O retorno de uma carta positiva vai para sua própria caixa de destino. Por isso, duas cartas com valores parecidos podem cumprir funções completamente diferentes: uma reforça a próxima compra; outra constrói patrimônio para uma rodada posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O saque antecipado move parte de uma caixa futura para a Caixa +0, mas cobra&lt;br /&gt;
uma penalidade. Ele troca tempo por dinheiro imediato: pode salvar uma compra&lt;br /&gt;
importante, mas não deve ser usado apenas para aumentar o saldo na tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eventos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventos mudam o ambiente da rodada. Eles podem alterar inflação, retorno,&lt;br /&gt;
disponibilidade de cartas, custo de saque e outras condições do mercado. Um&lt;br /&gt;
evento não é apenas um texto narrativo: é a pergunta que você precisa responder&lt;br /&gt;
com as cartas e o dinheiro que tem agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMEs atuam sobre o evento; CMCs atuam sobre uma carta jogada. São recursos&lt;br /&gt;
opcionais e limitados. Um modificador bom não elimina o risco: ele resolve um&lt;br /&gt;
problema específico e cobra seu próprio custo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Investigar sem receber a resposta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A investigação compra informação em perguntas separadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lucro&#039;&#039;&#039;: mostra se existe uma oportunidade e pode estreitar a leitura até revelar um valor exato;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Inflation|&#039;&#039;&#039;Inflação&#039;&#039;&#039;]]: ajuda a entender se os preços estão sob pressão;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Força do evento&#039;&#039;&#039;: revela se o ambiente da rodada está ajudando ou pesando sobre a carteira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pergunta tem estágios e custos próprios. Investigar não altera o evento&lt;br /&gt;
nem recalcula o mercado por conta própria. A decisão é escolher qual dúvida&lt;br /&gt;
merece ser reduzida e quando a informação já é suficiente para agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens e personalidade financeira ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os avatares possuem perfis que vão de muito conservador a muito agressivo,&lt;br /&gt;
além de comportamentos voláteis. Essa personalidade influencia as cartas&lt;br /&gt;
iniciais e o tipo de situação que você tende a encontrar, mas não garante&lt;br /&gt;
cartas nem remove o risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha do personagem, portanto, define uma pergunta diferente para a run:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uma carteira defensiva consegue atravessar um evento de pressão?&lt;br /&gt;
* uma carteira agressiva consegue transformar oportunidade em liquidez?&lt;br /&gt;
* uma carteira volátil consegue sobreviver às mudanças de direção?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O perfil não substitui a leitura do evento. Ele muda quais riscos aparecem&lt;br /&gt;
primeiro e quais hábitos você precisa aprender a controlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campanha, tutorial e desafios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tutorial começa no nível 0 e apresenta o jogo em pequenas etapas: cartas,&lt;br /&gt;
liquidez, caixas, modificadores, investigação e Fibonacci. Depois dele, a&lt;br /&gt;
campanha avança por níveis e blocos de conteúdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bloco introduz novas famílias, eventos, cartas e modificadores. A&lt;br /&gt;
progressão não serve apenas para aumentar números: ela coloca mais decisões na&lt;br /&gt;
mesma rodada. O desafio de nível é uma prova de passagem; abrir o desafio não&lt;br /&gt;
avança a campanha, é a vitória que confirma o avanço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Desafio Fibonacci é opcional. Quando ativado, cria um objetivo para a rodada&lt;br /&gt;
e pode multiplicar sua experiência em caso de sucesso. Uma falha reinicia a&lt;br /&gt;
sequência; desabilitar o desafio preserva o progresso atual, mas não o faz&lt;br /&gt;
avançar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saves e continuidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada save guarda um avatar, pontuação, histórico e progressão. Carregar um&lt;br /&gt;
save retoma a identidade daquela run; criar outro permite experimentar uma&lt;br /&gt;
personalidade e uma abordagem sem apagar a anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuidade é parte do desafio. Você decide quando transformar patrimônio&lt;br /&gt;
em dinheiro disponível, quando aceitar um retorno futuro e quando guardar&lt;br /&gt;
recursos para uma rodada que ainda não conhece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como ler esta Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Começando/First Run|Primeira partida]] e [[Começando/Basic Loop|Ciclo básico]] para entender o fluxo. Depois compare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas]] para conhecer CPs, CMEs, CMCs e seus papéis;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay]] para acompanhar as decisões de uma rodada;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]] e [[Gameplay/Investigation|Investigação]] para entender contexto e informação;&lt;br /&gt;
* [[Progressão]] para níveis, Fibonacci e desafios;&lt;br /&gt;
* [[Mundo/Characters|Personagens]] e [[Mundo]] para identidade e narrativa;&lt;br /&gt;
* [[Referência/System|Como ler os resultados]] para comparar expectativa e consequência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fórmulas completas não são exibidas aqui de propósito. A Wiki registra conceitos, pistas e relações; o jogador deve comparar páginas, observar eventos e descobrir como o sistema transforma uma decisão em resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;br /&gt;
[[Category:Páginas principais]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=153</id>
		<title>Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=153"/>
		<updated>2026-09-09T19:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; reúne as decisões do card game roguelike durante uma run:&lt;br /&gt;
cartas, eventos, investigação, liquidez, modificadores e desafios de campanha.&lt;br /&gt;
Cada rodada é uma pequena aposta estratégica dentro do mercado financeiro&lt;br /&gt;
fictício de Whitebait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa das mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas|Cartas]]: CPs, CMCs e CMEs formam a linguagem da jogada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]]: o contexto que altera a leitura do mercado.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Inflation|Inflação]]: a pressão de preços que reajusta as operações da rodada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]]: informação progressiva comprada com Caixa +0.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]]: a distância entre o resultado e o dinheiro disponível.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]]: cartas de intervenção, divididas em CMC e CME.&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Levels|Desafios]]: pontos de desempenho, Fibonacci, níveis e chefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A régua de uma boa jogada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait mede a leitura do jogador depois que a rodada é resolvida. O jogo&lt;br /&gt;
compara o lucro produzido pela sua mesa com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; para&lt;br /&gt;
as opções daquele evento. Essa comparação aparece como uma porcentagem de&lt;br /&gt;
desempenho e vira pontos acumulados na campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro diz o que aconteceu com o dinheiro. A porcentagem diz quão perto você&lt;br /&gt;
chegou da melhor leitura disponível. A melhor jogada exibida no resultado é uma&lt;br /&gt;
referência para estudar o cenário, não uma receita fixa: em outra rodada, o&lt;br /&gt;
evento, o mercado e as caixas podem mudar tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|Faixa de desempenho apresentada após a resolução.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|Melhor jogada possível usada como referência.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ciclo visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Hud-rodada-completo.png|HUD completo da rodada.&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Mercado e modificadores disponíveis.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|Mesa com as cartas selecionadas para resolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Gameplay/Investigation]], [[Gameplay/Liquidity]] e [[Gameplay/Events]] para entender as decisões por trás desses painéis.&lt;br /&gt;
Para entender os tipos de carta, siga para [[Cartas]] e depois abra [[Cartas/Cp|CP]], [[Cartas/Cmc|CMC]] e [[Cartas/Cme|CME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Main_Page&amp;diff=152</id>
		<title>Main Page</title>
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		<updated>2026-09-09T19:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-quick-links&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Navegação rápida:&#039;&#039;&#039; [[Whitebait|O jogo]] · [[Começando|Primeiros passos]] · [[Cartas]] · [[Gameplay/Events|Eventos]] · [[Gameplay/Inflation|Inflação]] · [[Gameplay/Investigation|Investigação]] · [[Progressão]] · [[Mundo/Catalogo|Catálogo]] · [[Referência/Glossary|Glossário]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-intro&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Whitebait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span class=&amp;quot;wb-logo-art&amp;quot; role=&amp;quot;img&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Whitebait&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
| Card game roguelike de estratégia financeira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Estrutura&lt;br /&gt;
| Runs, rodadas e decisões por cartas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tema&lt;br /&gt;
| Mercado financeiro fictício&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wiki&lt;br /&gt;
| Comunidade Whitebait&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-lead&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whitebait&#039;&#039;&#039; é um &#039;&#039;&#039;card game roguelike&#039;&#039;&#039; de estratégia e investigação,&lt;br /&gt;
com temática de mercado financeiro. Você constrói uma run com cartas, enfrenta&lt;br /&gt;
eventos que mudam o cenário e aprende a equilibrar risco, retorno, prazo e&lt;br /&gt;
liquidez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mercado é fictício: as finanças são a linguagem do desafio, não uma promessa&lt;br /&gt;
de investimento real. Esta Wiki apresenta o universo e ensina o suficiente para&lt;br /&gt;
você começar a jogar, observar resultados e formar suas próprias hipóteses.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-rodada-completo.png|thumb|center|760px|Uma run em ação: mercado, cartas, evento, liquidez e resultado reunidos em uma rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comece por aqui ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O caminho abaixo segue a ordem mais útil para quem ainda não conhece o jogo:&lt;br /&gt;
primeiro a ideia, depois uma visão concreta, então a primeira partida e as&lt;br /&gt;
regras que você consultará durante a run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 · Comece pelo básico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra [[Começando|Começando]] para receber uma visão geral do universo, dos&lt;br /&gt;
conceitos e do fluxo de uma partida antes de entrar nos detalhes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 · Entenda o jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Whitebait|O que é Whitebait?]] para conhecer o universo, o gênero&lt;br /&gt;
roguelike, as runs e a relação entre cartas e mercado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 · Veja uma rodada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia [[Começando/Round Example|Uma rodada completa]] para acompanhar evento,&lt;br /&gt;
cartas, liquidez, mesa, resolução e aprendizado com imagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 · Abra sua primeira run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga [[Começando/First Run|Primeira partida]] para saber o que observar antes&lt;br /&gt;
de comprar, selecionar e resolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 · Tenha um lembrete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[Começando/Basic Loop|Loop básico]] durante o jogo para lembrar a ordem&lt;br /&gt;
de ler, preparar, comprometer, resolver e aprender.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 · Aprenda com calma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Progressão/Tutorial|Tutorial]] apresenta os sistemas em pequenas etapas,&lt;br /&gt;
sem exigir que você domine todo o catálogo antes de começar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você faz em uma rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma rodada transforma uma hipótese em uma jogada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wb-home-steps&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento !! Pergunta do jogador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ler&#039;&#039;&#039; || O que o evento está favorecendo ou pressionando?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preparar&#039;&#039;&#039; || Quanto posso gastar sem perder minha próxima opção?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Escolher&#039;&#039;&#039; || Qual carta combina com este cenário e com meu prazo?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comprometer&#039;&#039;&#039; || Quais cartas aceito colocar na mesa agora?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resolver&#039;&#039;&#039; || O que aconteceu com cada carta e quando o dinheiro voltou?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aprender&#039;&#039;&#039; || O que esta rodada ensina para a próxima?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário usar todas as ferramentas em toda rodada. Comprar, vender,&lt;br /&gt;
investigar, sacar antecipadamente e aplicar modificadores só valem a pena quando&lt;br /&gt;
respondem a uma dúvida ou resolvem um problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como Whitebait avalia sua leitura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a rodada termina, o jogo compara &#039;&#039;&#039;Seu lucro&#039;&#039;&#039; com o &#039;&#039;&#039;Lucro máximo&lt;br /&gt;
possível&#039;&#039;&#039; daquele cenário. A diferença aparece em uma faixa de desempenho&lt;br /&gt;
em porcentagem: ela mostra o quanto sua decisão se aproximou da melhor jogada&lt;br /&gt;
que estava disponível, considerando as cartas e intervenções daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa porcentagem se transforma em pontos acumulados na campanha. O objetivo não&lt;br /&gt;
é decorar uma resposta pronta; é observar o evento, escolher uma linha de ação,&lt;br /&gt;
ver o quanto ela funcionou e tentar ler melhor a próxima maré. O resultado&lt;br /&gt;
mostra o lucro que você produziu, a faixa mostra a qualidade da leitura e os&lt;br /&gt;
pontos registram esse aprendizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|A faixa de desempenho transforma a comparação em porcentagem.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|A referência da melhor jogada possível da rodada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explore as cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas são o centro de Whitebait. O mercado oferece possibilidades, a mão&lt;br /&gt;
guarda suas escolhas e a mesa define o que será resolvido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartas|Todas as cartas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprenda a comparar preço, retorno, volatilidade, imposto, venda e caixa de&lt;br /&gt;
destino sem transformar uma carta em uma nota única.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cp|CP — carta patrimonial]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ativo principal da jogada: pode preservar liquidez, criar exposição ou&lt;br /&gt;
preparar uma combinação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cmc|CMC — modificador de carta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma intervenção precisa sobre a CP escolhida na mesa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cme|CME — modificador de evento]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma intervenção ampla que muda o contexto da rodada antes da resolução.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leia o cenário ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de entender as cartas, explore o que muda o valor delas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]] — o clima da rodada e as pressões do mercado;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]] — quando o resultado estará disponível;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]] — como comprar pistas antes de decidir;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]] — como intervir em uma carta ou no evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mundo e identidade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conheça [[Mundo|o mundo]], [[Mundo/Characters|os personagens]],&lt;br /&gt;
[[Mundo/Narrative|a narrativa]] e o [[Mundo/Catalogo|catálogo da campanha]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campanha e desafios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja como [[Progressão|a progressão]], os [[Progressão/Blocks|blocos]], os&lt;br /&gt;
[[Progressão/Levels|níveis]] e os chefes aumentam as perguntas da run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consulta rápida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[Referência/Glossary|o glossário]] e as [[Referência/Faq|perguntas&lt;br /&gt;
frequentes]] quando um termo ou comportamento não estiver claro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leia como investigador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fórmulas completas não são exibidas nesta Wiki. Compare cartas, observe&lt;br /&gt;
eventos, registre o que aconteceu e descubra relações ao longo de várias runs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-stub&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nota do investigador:&#039;&#039;&#039; uma boa jogada não é apenas a que gera o maior retorno agora. É a que mantém você capaz de tomar a próxima decisão.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;br /&gt;
[[Category:Páginas principais]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=151</id>
		<title>Progressão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=151"/>
		<updated>2026-09-09T18:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Progressão&#039;&#039;&#039; é o caminho que transforma suas decisões de rodada em avanço de campanha. Você joga, aprende a ler cenários cada vez mais complexos, acumula pontos de desempenho e usa esses pontos para se preparar para o próximo desafio de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Whitebait, progredir não é apenas ganhar dinheiro. Uma rodada pode dar lucro e ainda mostrar que sua leitura ficou longe do melhor resultado possível. A campanha observa as duas coisas: o que aconteceu com seu dinheiro e quão bem você entendeu as oportunidades daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-lead&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A ideia em uma frase:&#039;&#039;&#039; cada rodada mede a qualidade da sua leitura; os pontos acumulados abrem desafios; vencer o desafio libera o próximo nível e um catálogo mais exigente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você ganha ao jogar uma rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado de uma rodada produz três informações diferentes. Separá-las é a melhor forma de entender a progressão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! O que aparece !! O que significa !! Para que serve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lucro da rodada&#039;&#039;&#039; || Quanto a jogada produziu ou perdeu depois da resolução. || Mostra o efeito financeiro da mesa, das cartas, do evento e dos custos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039; || Uma porcentagem de proximidade em relação ao melhor lucro possível daquela rodada. || Converte a qualidade da leitura em pontos de progressão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pontos acumulados&#039;&#039;&#039; || A soma dos pontos de desempenho obtidos ao longo da campanha. || Permite desafiar o próximo nível.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro máximo possível não é uma receita universal. Ele é calculado para o evento, o mercado, as cartas e a liquidez daquela rodada. Por isso, a melhor jogada pode mudar completamente quando muda o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|thumb|center|760px|A faixa compara seu desempenho com o lucro máximo possível da rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como a porcentagem vira pontos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de resolver a mesa, o jogo compara o &#039;&#039;&#039;lucro efetivo&#039;&#039;&#039; da sua jogada com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; identificado para aquele cenário. O custo de investigação é considerado nessa leitura: comprar informação pode melhorar sua decisão, mas também reduz o retorno efetivo se o gasto não compensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma leitura próxima da melhor jogada gera uma porcentagem alta e mais pontos. Uma jogada lucrativa, mas muito distante da melhor combinação, gera menos pontos. Uma rodada sem lucro ou com resultado negativo não acrescenta pontos de desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na prática, essa avaliação vira uma pontuação de desempenho entre 0 e 100 antes de receber qualquer multiplicador opcional. Essa pontuação é somada ao seu progresso da campanha; ela não substitui o lucro mostrado na rodada e não é dinheiro para gastar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo simples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a melhor jogada da rodada produziria 100 pontos de lucro;&lt;br /&gt;
* sua mesa produziu 80, mas você gastou 5 para investigar;&lt;br /&gt;
* o resultado efetivo usado na comparação é 75;&lt;br /&gt;
* sua porcentagem fica próxima, mas abaixo, de 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O exemplo serve para explicar a lógica, não para substituir a leitura do painel. Sempre observe a faixa de desempenho, o lucro máximo e os custos apresentados no resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funciona a subida de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível atual define qual bloco de campanha está ativo, quais relações podem aparecer e qual exigência de cartas jogadas pode ser aplicada durante as rodadas. O score não sobe de nível automaticamente no instante em que atinge o checkpoint: primeiro você precisa abrir e vencer o desafio de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fluxo é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# jogar rodadas e acumular pontos de desempenho;&lt;br /&gt;
# alcançar o checkpoint do próximo desafio;&lt;br /&gt;
# iniciar o desafio de nível quando ele estiver disponível;&lt;br /&gt;
# ler o evento do desafio e montar uma mesa para atingir a meta;&lt;br /&gt;
# vencer o desafio para confirmar a entrada no próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir um desafio não é o mesmo que vencê-lo. Se você falhar, continua no nível atual, pode receber a penalidade indicada pelo resultado e mantém a oportunidade de aprender com aquela tentativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Checkpoints de pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os checkpoints aumentam conforme a campanha avança. A configuração atual usa esta régua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível atual !! Checkpoint para desafiar o próximo nível !! Leitura do momento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — Tutorial || 100 pontos || Aprender o vocabulário e concluir a saída do tutorial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 200 pontos || Consolidar caixa, retorno e liquidez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 300 pontos || Começar a combinar prazo, crédito e isenção.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 500 pontos || Ler diversificação e risco ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 800 pontos || Trabalhar crédito privado e duração.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1.300 pontos || Interpretar câmbio e rotas externas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2.100 pontos || Comparar correlação, commodities e criptoativos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 3.400 pontos || Reconhecer estresse e armadilhas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 5.500 pontos || Tomar decisões em cenários de reconstrução.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8.900 pontos || Equilibrar crédito e sobrevivência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 14.400 pontos || Enfrentar crises compostas e escolhas de alto impacto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores são pontos acumulados, não dinheiro. Eles não pagam cartas, investigação ou saque antecipado. O dinheiro mantém a rodada viva; os pontos medem a qualidade das decisões ao longo da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tutorial, o checkpoint aparece como referência de progresso, mas a saída também depende de concluir as etapas pedagógicas. O nível 0 não deve ser tratado como uma versão reduzida da campanha: ele ensina as regras reais em uma ordem controlada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O desafio de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o checkpoint é alcançado, o jogo pode oferecer um desafio especial. Ele funciona como uma prova de leitura: o evento é mais importante do que simplesmente escolher cartas de maior valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o desafio, procure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entender qual é a pressão principal do evento;&lt;br /&gt;
* verificar se a liquidez permite sustentar a mesa até a resolução;&lt;br /&gt;
* escolher cartas que respondam ao cenário, e não apenas cartas fortes isoladamente;&lt;br /&gt;
* usar investigação somente quando a informação puder mudar sua decisão;&lt;br /&gt;
* comparar o resultado com a meta do desafio antes de tentar novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio avalia a pontuação de desempenho da resolução. Se a meta for atingida, o nível avança, o checkpoint é recalculado e o próximo bloco de conteúdo passa a ser elegível. Se a meta não for atingida, o nível não avança e a penalidade indicada pode reduzir seus pontos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|A tela de desafio mostra o nível, a pontuação disponível, a meta e a ação de desafiar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda quando você avança ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada avanço aumenta a variedade de decisões, não apenas os números:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* novos eventos, famílias de cartas e modificadores podem entrar no catálogo;&lt;br /&gt;
* relações entre prazo, risco, [[Gameplay/Inflation|inflação]], liquidez e retorno ficam mais importantes;&lt;br /&gt;
* a quantidade mínima de CPs exigida na campanha acompanha o nível: no nível 1, uma CP; no nível 2, duas; e assim por diante;&lt;br /&gt;
* o tutorial deixa de controlar a seleção e a campanha passa a apresentar o bloco correspondente;&lt;br /&gt;
* o próximo desafio exige uma pontuação maior e uma leitura mais consistente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conteúdo de um bloco não garante uma jogada vencedora. Ele indica o tipo de pergunta que vale a pena fazer antes de agir. Uma carta que funcionou no bloco anterior pode se tornar cara, lenta ou arriscada quando o evento muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorial, níveis e blocos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nível 0 — Tutorial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tutorial é uma campanha real em escala controlada. Ele apresenta, em sequência, CPs, prazo, caixas de liquidez, CMC, CME, investigação, Fibonacci e o desafio de saída. O objetivo não é terminar rápido: é aprender o vocabulário necessário para entender por que uma jogada funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Tutorial|Tutorial]] para acompanhar as etapas com mais detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campanha principal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do tutorial, os níveis 1 a 10 usam os blocos correspondentes. Acima do nível 10, o catálogo continua limitado ao bloco 10, mas o jogador ainda pode buscar pontuações melhores, completar desafios e estudar novas combinações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bloco !! Pergunta dominante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Como caixa, retorno e liquidez trabalham juntos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Quando prazo, crédito e isenção mudam o valor de uma escolha?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Como diversificar reduz ou desloca o risco?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || O que crédito privado e duração exigem da sua liquidez?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Como câmbio e rotas externas alteram a leitura do evento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || O que correlação, commodities e criptoativos acrescentam ao cenário?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Como reconhecer estresse e armadilhas antes de comprometer a mesa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Como reconstruir uma posição depois de uma rodada ruim?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Como equilibrar crédito, continuidade e sobrevivência?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Como decidir quando várias pressões aparecem juntas?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Blocks|Blocos de campanha]] para a visão editorial de cada etapa e [[Progressão/Levels|Níveis]] para as regras de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fibonacci: recompensa opcional por consistência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Desafio Fibonacci é uma camada opcional de risco e recompensa. Quando ativado, ele pede uma sequência de condições para a rodada, como uma quantidade de CPs, um resultado financeiro ou uma composição específica. Se a condição for cumprida, o multiplicador aumenta os pontos daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador não substitui o lucro das cartas e não transforma uma jogada ruim em boa. Ele multiplica a recompensa de desempenho quando você consegue cumprir a proposta do desafio. Sacar antecipadamente, quebrar a sequência ou falhar na condição pode interromper a sequência e retirar a vantagem esperada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-fibonacci.png|thumb|center|520px|O Desafio Fibonacci mostra a sequência de multiplicadores e a condição da rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Fibonacci quando já entender o evento e conseguir reservar liquidez para cumprir a condição. Não ative o desafio apenas porque o multiplicador parece alto: a recompensa extra nunca deve obrigar você a ignorar uma decisão financeira melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar pensando em progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes da rodada, pergunte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qual é meu nível atual e qual checkpoint vem depois?&lt;br /&gt;
* O evento pede lucro imediato, dinheiro futuro ou proteção de liquidez?&lt;br /&gt;
* O custo de investigar cabe na decisão sem consumir a opção que quero preservar?&lt;br /&gt;
* Estou tentando ganhar dinheiro ou também estou tentando me aproximar da melhor jogada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, não olhe apenas para “ganhei” ou “perdi”. Compare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seu lucro com o lucro máximo possível;&lt;br /&gt;
* o custo de investigação com a informação recebida;&lt;br /&gt;
* sua pontuação com o checkpoint;&lt;br /&gt;
* a meta do desafio, quando estiver em uma transição;&lt;br /&gt;
* o que o evento ensinou para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa comparação é a recompensa central de Whitebait: a campanha não pede que você decore uma solução, mas que aprenda a reconhecer quando uma solução deixa de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perguntas frequentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ganhar dinheiro sempre dá muitos pontos?&lt;br /&gt;
:Não. O jogo também mede a distância entre sua jogada e o melhor resultado possível. Uma jogada lucrativa pode receber poucos pontos se outra combinação tivesse aproveitado muito melhor o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Posso subir de nível apenas acumulando pontos?&lt;br /&gt;
:Não. Os pontos tornam o desafio disponível, mas a transição só é confirmada depois da vitória no desafio de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;O que acontece se eu perder o desafio?&lt;br /&gt;
:Você permanece no nível atual e pode receber uma penalidade sobre os pontos acumulados. O resultado não cria um avanço parcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;O tutorial dá recompensas?&lt;br /&gt;
:Sim. As rodadas do tutorial ensinam as regras reais e produzem pontuação, mas a saída exige concluir as etapas pedagógicas e vencer o desafio de transição para o nível 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fibonacci é obrigatório?&lt;br /&gt;
:Não. É um desafio opcional de consistência. Use-o quando a condição fizer sentido para a rodada e você puder aceitar o risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Mundo&amp;diff=150</id>
		<title>Mundo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Mundo&amp;diff=150"/>
		<updated>2026-09-09T18:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mundo&#039;&#039;&#039; é a camada narrativa e conceitual de Whitebait: personagens, locais, relações e acontecimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:detalhes-personagem.png|Perfil financeiro de um personagem dentro da partida.&lt;br /&gt;
File:detalhes-avatar.png|Detalhes de um avatar durante a criação do save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mockups mostram como identidade, narrativa e escolha de personagem entram no fluxo jogável. Consulte [[Mundo/Characters]] e [[Mundo/Narrative]] para os conceitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=149</id>
		<title>Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=149"/>
		<updated>2026-09-09T18:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; reúne as decisões do card game roguelike durante uma run:&lt;br /&gt;
cartas, eventos, investigação, liquidez, modificadores e desafios de campanha.&lt;br /&gt;
Cada rodada é uma pequena aposta estratégica dentro do mercado financeiro&lt;br /&gt;
fictício de Whitebait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa das mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas|Cartas]]: CPs, CMCs e CMEs formam a linguagem da jogada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]]: o contexto que altera a leitura do mercado.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Inflation|Inflação]]: a pressão de preços que reajusta as operações da rodada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]]: informação progressiva comprada com Caixa +0.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]]: a distância entre o resultado e o dinheiro disponível.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]]: cartas de intervenção, divididas em CMC e CME.&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Levels|Desafios]]: pontos de desempenho, Fibonacci, níveis e chefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A régua de uma boa jogada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait mede a leitura do jogador depois que a rodada é resolvida. O jogo&lt;br /&gt;
compara o lucro produzido pela sua mesa com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; para&lt;br /&gt;
as opções daquele evento. Essa comparação aparece como uma porcentagem de&lt;br /&gt;
desempenho e vira pontos acumulados na campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro diz o que aconteceu com o dinheiro. A porcentagem diz quão perto você&lt;br /&gt;
chegou da melhor leitura disponível. A melhor jogada exibida no resultado é uma&lt;br /&gt;
referência para estudar o cenário, não uma receita fixa: em outra rodada, o&lt;br /&gt;
evento, o mercado e as caixas podem mudar tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|Faixa de desempenho apresentada após a resolução.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|Melhor jogada possível usada como referência.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ciclo visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hud-rodada-completo.png|HUD completo da rodada.&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Mercado e modificadores disponíveis.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|Mesa com as cartas selecionadas para resolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Gameplay/Investigation]], [[Gameplay/Liquidity]] e [[Gameplay/Events]] para entender as decisões por trás desses painéis.&lt;br /&gt;
Para entender os tipos de carta, siga para [[Cartas]] e depois abra [[Cartas/Cp|CP]], [[Cartas/Cmc|CMC]] e [[Cartas/Cme|CME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cartas&amp;diff=148</id>
		<title>Cartas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cartas&amp;diff=148"/>
		<updated>2026-09-09T18:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-quick-links&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cartas:&#039;&#039;&#039; [[Cartas/Cp|Carta CP]] · [[Cartas/Cmc|Carta CMC]] · [[Cartas/Cme|Carta CME]] · [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]] · [[Gameplay/Events|Eventos]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas&#039;&#039;&#039; são o centro do card game roguelike Whitebait e o vocabulário&lt;br /&gt;
financeiro do jogo. Elas materializam ativos, contexto e intervenção: o jogador&lt;br /&gt;
compra, compara, seleciona e observa como cada escolha se comporta quando a&lt;br /&gt;
maré do evento muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A pergunta que as cartas fazem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma carta não entrega seu valor isoladamente. Para entendê-la, compare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o que ela custa agora;&lt;br /&gt;
* o retorno que pode produzir;&lt;br /&gt;
* a sensibilidade ao evento;&lt;br /&gt;
* o imposto e a inflação;&lt;br /&gt;
* quando o dinheiro ficará disponível;&lt;br /&gt;
* quanto custa sair dela;&lt;br /&gt;
* que espaço tático ela ocupa;&lt;br /&gt;
* quais outras cartas podem mudar seu resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma carta com retorno alto pode deixar a run sem dinheiro imediato. Uma carta defensiva pode parecer modesta e ainda ser a escolha que mantém a próxima rodada possível. O jogo não possui uma carta universalmente boa: o valor depende do cenário, da liquidez e da continuidade que você precisa preservar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os três tipos de carta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait possui três tipos de carta. &#039;&#039;&#039;CP, CMC e CME pertencem ao mesmo sistema&#039;&#039;&#039;; CMC e CME são os dois tipos de &#039;&#039;&#039;cartas modificadoras&#039;&#039;&#039;. A diferença é o alvo da intervenção:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cp|CP — carta patrimonial]]&#039;&#039;&#039;: representa o ativo ou posição principal. Pode ser comprada, mantida na mão e colocada na mesa para gerar um resultado financeiro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cmc|CMC — carta modificadora de carta]]&#039;&#039;&#039;: altera uma CP específica que foi jogada. O alvo é escolhido durante a rodada.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cme|CME — carta modificadora de evento]]&#039;&#039;&#039;: altera o evento efetivo antes do cálculo das CPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMC e CME são consumíveis, podem ser compradas e vendidas no mercado de modificadores e ocupam espaço tático quando aplicadas. Uma CMC não altera o evento inteiro; uma CME não é aplicada a uma CP individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como uma carta atravessa a rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta percorre uma sequência editorial e mecânica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mercado&#039;&#039;&#039;: o jogador observa preço, contexto, disponibilidade e modificadores.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mão&#039;&#039;&#039;: a CP comprada passa a fazer parte das opções da run; possuir uma carta não significa que ela será jogada.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039;: o jogador seleciona de uma a cinco CPs e, quando fizer sentido, adiciona intervenções dentro do limite tático.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Evento efetivo&#039;&#039;&#039;: uma CME pode alterar o ambiente antes da avaliação financeira.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Alvo da carta&#039;&#039;&#039;: uma CMC pode alterar uma CP específica da mesa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Resolução&#039;&#039;&#039;: o jogo avalia apenas as cartas jogadas e apresenta retorno, imposto, inflação, custos e liquidez.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Continuidade&#039;&#039;&#039;: resultados positivos seguem para a caixa de destino da carta; a próxima rodada começa com um estado diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ordem importa. A mesma CP pode ser avaliada de outro modo depois de uma CME, e uma CMC aplicada à carta errada pode proteger uma posição secundária enquanto a principal permanece exposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CP: o ativo principal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As CPs podem representar reservas, renda fixa, consumo, ações, fundos, câmbio, commodities, cripto, estoque e serviço. O tipo sugere uma identidade financeira, mas não cria uma regra automática fora dos atributos registrados na carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada CP combina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* valor ou preço;&lt;br /&gt;
* retorno base;&lt;br /&gt;
* volatilidade;&lt;br /&gt;
* imposto;&lt;br /&gt;
* percentual de venda;&lt;br /&gt;
* destino de caixa;&lt;br /&gt;
* família e bloco de elegibilidade;&lt;br /&gt;
* descrição financeira e pista narrativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As famílias e os tipos ajudam a ler o catálogo, mas não formam um ranking. A carta precisa ser comparada ao evento e à capacidade de liquidez da run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMC: modificar uma CP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CMC atua sobre uma CP escolhida na mesa. Ela é uma intervenção precisa: primeiro existe uma CP escolhida, depois o jogador decide se o efeito compensa o preço, o uso e o espaço tático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma CMC pode alterar campos permitidos da carta efetiva, como retorno base, volatilidade, imposto ou valor, conforme o catálogo. Ela não cria uma fórmula nova nem garante lucro. Aplicar uma amplificação em uma CP muito volátil pode aumentar tanto a oportunidade quanto a exposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia a página [[Cartas/Cmc|Carta CMC]] para ver exemplos e a imagem da carta-alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CME: modificar o evento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CME atua sobre o evento. Ela é uma intervenção global aplicada antes das CPs: pode alterar o modificador do evento, a inflação ou o custo do saque, conforme o efeito descrito na carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CME muda o contexto para todas as cartas avaliadas naquela rodada. Ela não escolhe uma CP específica e não substitui a leitura do evento. Consulte [[Cartas/Cme|Carta CME]] para entender a ordem entre evento, CME, CMC e resolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como comparar cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não compare somente o retorno exibido. Observe também:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Volatilidade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:mede a sensibilidade da carta ao evento. Uma carta com retorno base menor pode superar outra em um cenário favorável, enquanto uma carta agressiva pode perder força em um evento adverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Caixa de destino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:define quando o resultado positivo fica disponível. Liquidez futura pode construir patrimônio, mas não paga uma compra imediata sem saque antecipado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Venda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:representa a saída antes da resolução. Vender gera Caixa +0, mas recupera apenas o percentual previsto e pode cristalizar uma escolha ruim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Imposto e [[Gameplay/Inflation|inflação]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:reduzem o que permanece como resultado real. O preço de compra e venda também pode sofrer o reajuste inflacionário do evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Família e bloco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:indicam quando a carta pode aparecer na campanha e que contexto editorial ela integra. Não são uma garantia de aparição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Descrição&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:separa a leitura financeira da atmosfera do cais. A narrativa sugere uma pista; os atributos confirmam o comportamento mecânico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uma comparação de decisão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine duas CPs com retorno parecido. A primeira deposita em Caixa +0 e tem baixa volatilidade; a segunda deposita em Caixa +3, tem retorno maior e reage mais ao evento. Em um mercado estável, a segunda pode construir patrimônio. Se a run precisa comprar uma carta agora ou se o evento ameaça ativos voláteis, a primeira pode preservar a capacidade de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pergunta correta não é &#039;&#039;&#039;qual carta tem o maior retorno?&#039;&#039;&#039;. É &#039;&#039;&#039;qual combinação de retorno, risco e tempo mantém a run viva neste cenário?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Um exemplo para ler sem pressa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao encontrar uma carta nova, comece pelo preço e pela Caixa +0. Depois veja&lt;br /&gt;
quando o resultado chega e compare a volatilidade com o evento atual. Só então&lt;br /&gt;
decida se ela deve ir para a mão ou para a mesa. Essa ordem evita confundir&lt;br /&gt;
“parece lucrativa” com “consigo usar essa decisão sem ficar sem opções”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a carta enviar dinheiro para uma caixa futura, pergunte o que sustentará sua&lt;br /&gt;
próxima compra. Se tiver volatilidade alta, pergunte o que acontece caso o&lt;br /&gt;
evento mude contra você. Se uma CMC ou CME parecer necessária, compare o custo&lt;br /&gt;
da intervenção com o benefício que ela realmente oferece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas, modificadores e investigação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A investigação pode revelar o potencial de uma combinação, a pressão de inflação ou a intensidade do modificador do evento. Ela não altera as cartas e cobra Caixa +0. O jogador deve comparar o custo da informação com o custo de errar a seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O estimador de potencial pode considerar CPs da mão, cartas do mercado, CMEs e CMCs elegíveis e o limite da mesa. Por isso, o potencial observado não é necessariamente o retorno de uma única CP; é uma leitura da melhor combinação que o estado atual permite explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evidência visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;220&amp;quot; heights=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:carta-ponto-de-recarga.png|CP com atributos financeiros, compra e venda.&lt;br /&gt;
File:carta-evento-organizacao-das-bancas.png|CME que altera o contexto do evento.&lt;br /&gt;
File:carta-mod-embalagem-reforcada.png|CMC aplicada a uma carta jogada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Cartas e modificadores disponíveis no mercado.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|CPs selecionadas na mesa antes da resolução.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-calculos.png|Composição financeira depois da rodada.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-ativos.png|Aba de ativos com retorno, inflação e caixa de destino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Páginas de aprofundamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cp|Carta CP]] — posição, atributos, liquidez e realização.&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cmc|Carta CMC]] — modificador aplicado a uma CP jogada.&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cme|Carta CME]] — modificador aplicado ao evento.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]] — leitura conjunta de CMC e CME.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]] — contexto que muda a avaliação das cartas.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]] — informação progressiva antes da jogada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]] — tempo, caixas e dinheiro disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fórmulas completas não são exibidas nesta página. A Wiki registra conceitos, relações e pistas para que o jogador compare cartas, observe eventos e descubra como o sistema transforma uma decisão em resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cartas&amp;diff=120</id>
		<title>Cartas</title>
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		<updated>2026-09-09T18:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Cartas e modificadores}}&lt;br /&gt;
Whitebait é um [[Referência/Glossary#Card_game|card game]] [[Referência/Glossary#Roguelike|roguelike]] de estratégia financeira, e as cartas são&lt;br /&gt;
os objetos que transformam uma hipótese em uma jogada. O [[Referência/Glossary#Mercado|mercado]] oferece&lt;br /&gt;
cartas disponíveis, a [[Referência/Glossary#Mão|mão]] guarda suas escolhas e a&lt;br /&gt;
[[Referência/Glossary#Mesa|mesa]] define o que será resolvido nesta rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine três lugares diferentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mercado:&#039;&#039;&#039; o que você ainda pode comprar;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mão:&#039;&#039;&#039; o que você comprou e pode guardar para depois;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mesa:&#039;&#039;&#039; o que você está comprometendo nesta rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprar uma carta não obriga você a jogá-la. Essa diferença é importante:&lt;br /&gt;
guardar uma opção também pode ser uma boa decisão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cp|CP]]&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cmc|CMC]]&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cme|CME]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como ler uma carta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe preço, valor, retorno base, volatilidade, imposto, caixa de destino, recuperação em venda, família e papel no catálogo. Nenhum campo decide sozinho: um retorno alto pode chegar tarde, uma carta barata pode ter pouco espaço de saída e uma proteção pode custar oportunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPs são jogadas na mesa; CMCs modificam uma CP jogada; CMEs modificam o evento. CMC e CME são consumíveis e competem pelo espaço tático da resolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Um jeito prático de comparar cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia cada carta nesta ordem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;posso pagar agora?&#039;&#039;&#039; Verifique a Caixa +0 e o preço;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;quando o dinheiro volta?&#039;&#039;&#039; Veja a caixa de destino;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;o evento combina com ela?&#039;&#039;&#039; Observe risco, volatilidade e inflação;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;o ganho compensa o espaço?&#039;&#039;&#039; A mesa tem limite e cada carta jogada fica exposta ao contexto da rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se duas cartas ainda parecerem parecidas, escolha uma hipótese para testar e&lt;br /&gt;
anote o resultado. A Wiki ajuda a organizar o aprendizado; ela não substitui&lt;br /&gt;
a comparação feita na própria partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=119</id>
		<title>Progressão</title>
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		<updated>2026-09-09T18:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Progressão}}&lt;br /&gt;
A progressão organiza o aprendizado sem separar o jogo em campanhas desconectadas. O tutorial ocupa [[Referência/Glossary#Nível|nível]] e [[Referência/Glossary#Bloco|bloco]] 0; os níveis 1 a 10 usam os blocos correspondentes; acima do 10 o catálogo continua limitado ao bloco 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pense na progressão como uma escada de perguntas. Primeiro você aprende a&lt;br /&gt;
manter uma rodada funcionando; depois precisa combinar prazo, risco, evento e&lt;br /&gt;
modificadores. Cada novo bloco reaproveita uma ideia conhecida em uma situação&lt;br /&gt;
menos confortável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Levels|Níveis]]&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Blocks|Blocos]]&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Tutorial|Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível da run e o nível associado ao jogador são conceitos relacionados, mas&lt;br /&gt;
não idênticos. A run precisa vencer o desafio de transição para avançar; abrir&lt;br /&gt;
um desafio não avança o nível por si só. Se você não avançar, use a tentativa&lt;br /&gt;
para descobrir qual parte do bloco ainda não está clara: liquidez, seleção de&lt;br /&gt;
cartas, investigação ou leitura do evento.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=118</id>
		<title>Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=118"/>
		<updated>2026-09-09T18:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Gameplay}}&lt;br /&gt;
Whitebait é um [[Referência/Glossary#Card_game|card game]] [[Referência/Glossary#Roguelike|roguelike]] de temática financeira. Uma run é um ciclo&lt;br /&gt;
de preparar caixa, ler o [[Gameplay/Events|evento]], montar a&lt;br /&gt;
[[Referência/Glossary#Mesa|mesa]], resolver e avançar o tempo. O resultado&lt;br /&gt;
confirmado da [[Referência/Glossary#Rodada|rodada]] é a referência para&lt;br /&gt;
entender o que aconteceu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas|Cartas]]&lt;br /&gt;
* Eventos&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]]&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]]&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]]&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Fibonacci|Desafio Fibonacci]]&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Bosses|Chefes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como estudar uma rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O gameplay fica mais fácil quando você separa quatro momentos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ler:&#039;&#039;&#039; descubra o que o evento está favorecendo ou ameaçando;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;preparar:&#039;&#039;&#039; escolha cartas e preserve o dinheiro necessário para continuar;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;comprometer:&#039;&#039;&#039; coloque na mesa apenas o que está disposto a resolver;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;aprender:&#039;&#039;&#039; leia o resultado e atualize sua hipótese para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário usar investigação, saque e modificadores em toda rodada. Cada&lt;br /&gt;
ferramenta deve responder a uma dúvida ou resolver um problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pergunta central ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O melhor movimento não é necessariamente o de maior retorno. Compare retorno líquido, volatilidade, imposto, prazo, custo de investigação, custo de rerrolar e dinheiro que precisa permanecer disponível para a próxima rodada.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=117</id>
		<title>Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Gameplay&amp;diff=117"/>
		<updated>2026-09-09T18:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039; reúne as decisões do card game roguelike durante uma run:&lt;br /&gt;
cartas, eventos, investigação, liquidez, modificadores e desafios de campanha.&lt;br /&gt;
Cada rodada é uma pequena aposta estratégica dentro do mercado financeiro&lt;br /&gt;
fictício de Whitebait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa das mecânicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas|Cartas]]: CPs, CMCs e CMEs formam a linguagem da jogada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]]: o contexto que altera a leitura do mercado.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Inflation|Inflação]]: a pressão de preços que reajusta as operações da rodada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]]: informação progressiva comprada com Caixa +0.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]]: a distância entre o resultado e o dinheiro disponível.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]]: cartas de intervenção, divididas em CMC e CME.&lt;br /&gt;
* [[Progressão/Levels|Desafios]]: pontos de desempenho, Fibonacci, níveis e chefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A régua de uma boa jogada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait mede a leitura do jogador depois que a rodada é resolvida. O jogo&lt;br /&gt;
compara o lucro produzido pela sua mesa com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; para&lt;br /&gt;
as opções daquele evento. Essa comparação aparece como uma porcentagem de&lt;br /&gt;
desempenho e vira pontos acumulados na campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro diz o que aconteceu com o dinheiro. A porcentagem diz quão perto você&lt;br /&gt;
chegou da melhor leitura disponível. A melhor jogada exibida no resultado é uma&lt;br /&gt;
referência para estudar o cenário, não uma receita fixa: em outra rodada, o&lt;br /&gt;
evento, o mercado e as caixas podem mudar tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|Faixa de desempenho apresentada após a resolução.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|Melhor jogada possível usada como referência.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ciclo visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:hud-rodada-completo.png|HUD completo da rodada.&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Mercado e modificadores disponíveis.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|Mesa com as cartas selecionadas para resolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Gameplay/Investigation]], [[Gameplay/Liquidity]] e [[Gameplay/Events]] para entender as decisões por trás desses painéis.&lt;br /&gt;
Para entender os tipos de carta, siga para [[Cartas]] e depois abra [[Cartas/Cp|CP]], [[Cartas/Cmc|CMC]] e [[Cartas/Cme|CME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cartas&amp;diff=116</id>
		<title>Cartas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Cartas&amp;diff=116"/>
		<updated>2026-09-09T18:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-quick-links&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cartas:&#039;&#039;&#039; [[Cartas/Cp|Carta CP]] · [[Cartas/Cmc|Carta CMC]] · [[Cartas/Cme|Carta CME]] · [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]] · [[Gameplay/Events|Eventos]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas&#039;&#039;&#039; são o centro do card game roguelike Whitebait e o vocabulário&lt;br /&gt;
financeiro do jogo. Elas materializam ativos, contexto e intervenção: o jogador&lt;br /&gt;
compra, compara, seleciona e observa como cada escolha se comporta quando a&lt;br /&gt;
maré do evento muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A pergunta que as cartas fazem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma carta não entrega seu valor isoladamente. Para entendê-la, compare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o que ela custa agora;&lt;br /&gt;
* o retorno que pode produzir;&lt;br /&gt;
* a sensibilidade ao evento;&lt;br /&gt;
* o imposto e a inflação;&lt;br /&gt;
* quando o dinheiro ficará disponível;&lt;br /&gt;
* quanto custa sair dela;&lt;br /&gt;
* que espaço tático ela ocupa;&lt;br /&gt;
* quais outras cartas podem mudar seu resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma carta com retorno alto pode deixar a run sem dinheiro imediato. Uma carta defensiva pode parecer modesta e ainda ser a escolha que mantém a próxima rodada possível. O jogo não possui uma carta universalmente boa: o valor depende do cenário, da liquidez e da continuidade que você precisa preservar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os três tipos de carta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitebait possui três tipos de carta. &#039;&#039;&#039;CP, CMC e CME pertencem ao mesmo sistema&#039;&#039;&#039;; CMC e CME são os dois tipos de &#039;&#039;&#039;cartas modificadoras&#039;&#039;&#039;. A diferença é o alvo da intervenção:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cp|CP — carta patrimonial]]&#039;&#039;&#039;: representa o ativo ou posição principal. Pode ser comprada, mantida na mão e colocada na mesa para gerar um resultado financeiro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cmc|CMC — carta modificadora de carta]]&#039;&#039;&#039;: altera uma CP específica que foi jogada. O alvo é escolhido durante a rodada.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cme|CME — carta modificadora de evento]]&#039;&#039;&#039;: altera o evento efetivo antes do cálculo das CPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMC e CME são consumíveis, podem ser compradas e vendidas no mercado de modificadores e ocupam espaço tático quando aplicadas. Uma CMC não altera o evento inteiro; uma CME não é aplicada a uma CP individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como uma carta atravessa a rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A carta percorre uma sequência editorial e mecânica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mercado&#039;&#039;&#039;: o jogador observa preço, contexto, disponibilidade e modificadores.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mão&#039;&#039;&#039;: a CP comprada passa a fazer parte das opções da run; possuir uma carta não significa que ela será jogada.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039;: o jogador seleciona de uma a cinco CPs e, quando fizer sentido, adiciona intervenções dentro do limite tático.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Evento efetivo&#039;&#039;&#039;: uma CME pode alterar o ambiente antes da avaliação financeira.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Alvo da carta&#039;&#039;&#039;: uma CMC pode alterar uma CP específica da mesa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Resolução&#039;&#039;&#039;: o jogo avalia apenas as cartas jogadas e apresenta retorno, imposto, inflação, custos e liquidez.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Continuidade&#039;&#039;&#039;: resultados positivos seguem para a caixa de destino da carta; a próxima rodada começa com um estado diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ordem importa. A mesma CP pode ser avaliada de outro modo depois de uma CME, e uma CMC aplicada à carta errada pode proteger uma posição secundária enquanto a principal permanece exposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CP: o ativo principal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As CPs podem representar reservas, renda fixa, consumo, ações, fundos, câmbio, commodities, cripto, estoque e serviço. O tipo sugere uma identidade financeira, mas não cria uma regra automática fora dos atributos registrados na carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada CP combina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* valor ou preço;&lt;br /&gt;
* retorno base;&lt;br /&gt;
* volatilidade;&lt;br /&gt;
* imposto;&lt;br /&gt;
* percentual de venda;&lt;br /&gt;
* destino de caixa;&lt;br /&gt;
* família e bloco de elegibilidade;&lt;br /&gt;
* descrição financeira e pista narrativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As famílias e os tipos ajudam a ler o catálogo, mas não formam um ranking. A carta precisa ser comparada ao evento e à capacidade de liquidez da run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMC: modificar uma CP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CMC atua sobre uma CP escolhida na mesa. Ela é uma intervenção precisa: primeiro existe uma CP escolhida, depois o jogador decide se o efeito compensa o preço, o uso e o espaço tático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma CMC pode alterar campos permitidos da carta efetiva, como retorno base, volatilidade, imposto ou valor, conforme o catálogo. Ela não cria uma fórmula nova nem garante lucro. Aplicar uma amplificação em uma CP muito volátil pode aumentar tanto a oportunidade quanto a exposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia a página [[Cartas/Cmc|Carta CMC]] para ver exemplos e a imagem da carta-alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CME: modificar o evento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CME atua sobre o evento. Ela é uma intervenção global aplicada antes das CPs: pode alterar o modificador do evento, a inflação ou o custo do saque, conforme o efeito descrito na carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CME muda o contexto para todas as cartas avaliadas naquela rodada. Ela não escolhe uma CP específica e não substitui a leitura do evento. Consulte [[Cartas/Cme|Carta CME]] para entender a ordem entre evento, CME, CMC e resolução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como comparar cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não compare somente o retorno exibido. Observe também:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Volatilidade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:mede a sensibilidade da carta ao evento. Uma carta com retorno base menor pode superar outra em um cenário favorável, enquanto uma carta agressiva pode perder força em um evento adverso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Caixa de destino&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:define quando o resultado positivo fica disponível. Liquidez futura pode construir patrimônio, mas não paga uma compra imediata sem saque antecipado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Venda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:representa a saída antes da resolução. Vender gera Caixa +0, mas recupera apenas o percentual previsto e pode cristalizar uma escolha ruim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Imposto e [[Gameplay/Inflation|inflação]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:reduzem o que permanece como resultado real. O preço de compra e venda também pode sofrer o reajuste inflacionário do evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Família e bloco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:indicam quando a carta pode aparecer na campanha e que contexto editorial ela integra. Não são uma garantia de aparição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Descrição&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:separa a leitura financeira da atmosfera do cais. A narrativa sugere uma pista; os atributos confirmam o comportamento mecânico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uma comparação de decisão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine duas CPs com retorno parecido. A primeira deposita em Caixa +0 e tem baixa volatilidade; a segunda deposita em Caixa +3, tem retorno maior e reage mais ao evento. Em um mercado estável, a segunda pode construir patrimônio. Se a run precisa comprar uma carta agora ou se o evento ameaça ativos voláteis, a primeira pode preservar a capacidade de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pergunta correta não é &#039;&#039;&#039;qual carta tem o maior retorno?&#039;&#039;&#039;. É &#039;&#039;&#039;qual combinação de retorno, risco e tempo mantém a run viva neste cenário?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Um exemplo para ler sem pressa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao encontrar uma carta nova, comece pelo preço e pela Caixa +0. Depois veja&lt;br /&gt;
quando o resultado chega e compare a volatilidade com o evento atual. Só então&lt;br /&gt;
decida se ela deve ir para a mão ou para a mesa. Essa ordem evita confundir&lt;br /&gt;
“parece lucrativa” com “consigo usar essa decisão sem ficar sem opções”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a carta enviar dinheiro para uma caixa futura, pergunte o que sustentará sua&lt;br /&gt;
próxima compra. Se tiver volatilidade alta, pergunte o que acontece caso o&lt;br /&gt;
evento mude contra você. Se uma CMC ou CME parecer necessária, compare o custo&lt;br /&gt;
da intervenção com o benefício que ela realmente oferece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas, modificadores e investigação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A investigação pode revelar o potencial de uma combinação, a pressão de inflação ou a intensidade do modificador do evento. Ela não altera as cartas e cobra Caixa +0. O jogador deve comparar o custo da informação com o custo de errar a seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O estimador de potencial pode considerar CPs da mão, cartas do mercado, CMEs e CMCs elegíveis e o limite da mesa. Por isso, o potencial observado não é necessariamente o retorno de uma única CP; é uma leitura da melhor combinação que o estado atual permite explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evidência visual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;220&amp;quot; heights=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:carta-ponto-de-recarga.png|CP com atributos financeiros, compra e venda.&lt;br /&gt;
File:carta-evento-organizacao-das-bancas.png|CME que altera o contexto do evento.&lt;br /&gt;
File:carta-mod-embalagem-reforcada.png|CMC aplicada a uma carta jogada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:cartas-disponiveis-mercado.png|Cartas e modificadores disponíveis no mercado.&lt;br /&gt;
File:mesa-cartas-selecionadas.png|CPs selecionadas na mesa antes da resolução.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-calculos.png|Composição financeira depois da rodada.&lt;br /&gt;
File:resultado-rodada-ativos.png|Aba de ativos com retorno, inflação e caixa de destino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Páginas de aprofundamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cp|Carta CP]] — posição, atributos, liquidez e realização.&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cmc|Carta CMC]] — modificador aplicado a uma CP jogada.&lt;br /&gt;
* [[Cartas/Cme|Carta CME]] — modificador aplicado ao evento.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]] — leitura conjunta de CMC e CME.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]] — contexto que muda a avaliação das cartas.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]] — informação progressiva antes da jogada.&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]] — tempo, caixas e dinheiro disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fórmulas completas não são exibidas nesta página. A Wiki registra conceitos, relações e pistas para que o jogador compare cartas, observe eventos e descubra como o sistema transforma uma decisão em resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Cartas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=115</id>
		<title>Progressão</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Progress%C3%A3o&amp;diff=115"/>
		<updated>2026-09-09T18:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Progressão&#039;&#039;&#039; é o caminho que transforma suas decisões de rodada em avanço de campanha. Você joga, aprende a ler cenários cada vez mais complexos, acumula pontos de desempenho e usa esses pontos para se preparar para o próximo desafio de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Whitebait, progredir não é apenas ganhar dinheiro. Uma rodada pode dar lucro e ainda mostrar que sua leitura ficou longe do melhor resultado possível. A campanha observa as duas coisas: o que aconteceu com seu dinheiro e quão bem você entendeu as oportunidades daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-lead&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A ideia em uma frase:&#039;&#039;&#039; cada rodada mede a qualidade da sua leitura; os pontos acumulados abrem desafios; vencer o desafio libera o próximo nível e um catálogo mais exigente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você ganha ao jogar uma rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado de uma rodada produz três informações diferentes. Separá-las é a melhor forma de entender a progressão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! O que aparece !! O que significa !! Para que serve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lucro da rodada&#039;&#039;&#039; || Quanto a jogada produziu ou perdeu depois da resolução. || Mostra o efeito financeiro da mesa, das cartas, do evento e dos custos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desempenho&#039;&#039;&#039; || Uma porcentagem de proximidade em relação ao melhor lucro possível daquela rodada. || Converte a qualidade da leitura em pontos de progressão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pontos acumulados&#039;&#039;&#039; || A soma dos pontos de desempenho obtidos ao longo da campanha. || Permite desafiar o próximo nível.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lucro máximo possível não é uma receita universal. Ele é calculado para o evento, o mercado, as cartas e a liquidez daquela rodada. Por isso, a melhor jogada pode mudar completamente quando muda o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|thumb|center|760px|A faixa compara seu desempenho com o lucro máximo possível da rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como a porcentagem vira pontos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de resolver a mesa, o jogo compara o &#039;&#039;&#039;lucro efetivo&#039;&#039;&#039; da sua jogada com o &#039;&#039;&#039;lucro máximo possível&#039;&#039;&#039; identificado para aquele cenário. O custo de investigação é considerado nessa leitura: comprar informação pode melhorar sua decisão, mas também reduz o retorno efetivo se o gasto não compensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma leitura próxima da melhor jogada gera uma porcentagem alta e mais pontos. Uma jogada lucrativa, mas muito distante da melhor combinação, gera menos pontos. Uma rodada sem lucro ou com resultado negativo não acrescenta pontos de desempenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na prática, essa avaliação vira uma pontuação de desempenho entre 0 e 100 antes de receber qualquer multiplicador opcional. Essa pontuação é somada ao seu progresso da campanha; ela não substitui o lucro mostrado na rodada e não é dinheiro para gastar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo simples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a melhor jogada da rodada produziria 100 pontos de lucro;&lt;br /&gt;
* sua mesa produziu 80, mas você gastou 5 para investigar;&lt;br /&gt;
* o resultado efetivo usado na comparação é 75;&lt;br /&gt;
* sua porcentagem fica próxima, mas abaixo, de 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O exemplo serve para explicar a lógica, não para substituir a leitura do painel. Sempre observe a faixa de desempenho, o lucro máximo e os custos apresentados no resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como funciona a subida de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível atual define qual bloco de campanha está ativo, quais relações podem aparecer e qual exigência de cartas jogadas pode ser aplicada durante as rodadas. O score não sobe de nível automaticamente no instante em que atinge o checkpoint: primeiro você precisa abrir e vencer o desafio de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O fluxo é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# jogar rodadas e acumular pontos de desempenho;&lt;br /&gt;
# alcançar o checkpoint do próximo desafio;&lt;br /&gt;
# iniciar o desafio de nível quando ele estiver disponível;&lt;br /&gt;
# ler o evento do desafio e montar uma mesa para atingir a meta;&lt;br /&gt;
# vencer o desafio para confirmar a entrada no próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrir um desafio não é o mesmo que vencê-lo. Se você falhar, continua no nível atual, pode receber a penalidade indicada pelo resultado e mantém a oportunidade de aprender com aquela tentativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Checkpoints de pontuação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os checkpoints aumentam conforme a campanha avança. A configuração atual usa esta régua:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível atual !! Checkpoint para desafiar o próximo nível !! Leitura do momento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — Tutorial || 100 pontos || Aprender o vocabulário e concluir a saída do tutorial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 200 pontos || Consolidar caixa, retorno e liquidez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 300 pontos || Começar a combinar prazo, crédito e isenção.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 500 pontos || Ler diversificação e risco ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 800 pontos || Trabalhar crédito privado e duração.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 1.300 pontos || Interpretar câmbio e rotas externas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2.100 pontos || Comparar correlação, commodities e criptoativos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 3.400 pontos || Reconhecer estresse e armadilhas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 5.500 pontos || Tomar decisões em cenários de reconstrução.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8.900 pontos || Equilibrar crédito e sobrevivência.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 14.400 pontos || Enfrentar crises compostas e escolhas de alto impacto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores são pontos acumulados, não dinheiro. Eles não pagam cartas, investigação ou saque antecipado. O dinheiro mantém a rodada viva; os pontos medem a qualidade das decisões ao longo da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tutorial, o checkpoint aparece como referência de progresso, mas a saída também depende de concluir as etapas pedagógicas. O nível 0 não deve ser tratado como uma versão reduzida da campanha: ele ensina as regras reais em uma ordem controlada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O desafio de nível ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o checkpoint é alcançado, o jogo pode oferecer um desafio especial. Ele funciona como uma prova de leitura: o evento é mais importante do que simplesmente escolher cartas de maior valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o desafio, procure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entender qual é a pressão principal do evento;&lt;br /&gt;
* verificar se a liquidez permite sustentar a mesa até a resolução;&lt;br /&gt;
* escolher cartas que respondam ao cenário, e não apenas cartas fortes isoladamente;&lt;br /&gt;
* usar investigação somente quando a informação puder mudar sua decisão;&lt;br /&gt;
* comparar o resultado com a meta do desafio antes de tentar novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio avalia a pontuação de desempenho da resolução. Se a meta for atingida, o nível avança, o checkpoint é recalculado e o próximo bloco de conteúdo passa a ser elegível. Se a meta não for atingida, o nível não avança e a penalidade indicada pode reduzir seus pontos acumulados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-niveis.png|thumb|center|480px|A tela de desafio mostra o nível, a pontuação disponível, a meta e a ação de desafiar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que muda quando você avança ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada avanço aumenta a variedade de decisões, não apenas os números:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* novos eventos, famílias de cartas e modificadores podem entrar no catálogo;&lt;br /&gt;
* relações entre prazo, risco, [[Gameplay/Inflation|inflação]], liquidez e retorno ficam mais importantes;&lt;br /&gt;
* a quantidade mínima de CPs exigida na campanha acompanha o nível: no nível 1, uma CP; no nível 2, duas; e assim por diante;&lt;br /&gt;
* o tutorial deixa de controlar a seleção e a campanha passa a apresentar o bloco correspondente;&lt;br /&gt;
* o próximo desafio exige uma pontuação maior e uma leitura mais consistente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O conteúdo de um bloco não garante uma jogada vencedora. Ele indica o tipo de pergunta que vale a pena fazer antes de agir. Uma carta que funcionou no bloco anterior pode se tornar cara, lenta ou arriscada quando o evento muda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorial, níveis e blocos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nível 0 — Tutorial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tutorial é uma campanha real em escala controlada. Ele apresenta, em sequência, CPs, prazo, caixas de liquidez, CMC, CME, investigação, Fibonacci e o desafio de saída. O objetivo não é terminar rápido: é aprender o vocabulário necessário para entender por que uma jogada funcionou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Tutorial|Tutorial]] para acompanhar as etapas com mais detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campanha principal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do tutorial, os níveis 1 a 10 usam os blocos correspondentes. Acima do nível 10, o catálogo continua limitado ao bloco 10, mas o jogador ainda pode buscar pontuações melhores, completar desafios e estudar novas combinações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bloco !! Pergunta dominante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Como caixa, retorno e liquidez trabalham juntos?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Quando prazo, crédito e isenção mudam o valor de uma escolha?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Como diversificar reduz ou desloca o risco?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || O que crédito privado e duração exigem da sua liquidez?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Como câmbio e rotas externas alteram a leitura do evento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || O que correlação, commodities e criptoativos acrescentam ao cenário?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Como reconhecer estresse e armadilhas antes de comprometer a mesa?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Como reconstruir uma posição depois de uma rodada ruim?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Como equilibrar crédito, continuidade e sobrevivência?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Como decidir quando várias pressões aparecem juntas?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulte [[Progressão/Blocks|Blocos de campanha]] para a visão editorial de cada etapa e [[Progressão/Levels|Níveis]] para as regras de transição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fibonacci: recompensa opcional por consistência ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Desafio Fibonacci é uma camada opcional de risco e recompensa. Quando ativado, ele pede uma sequência de condições para a rodada, como uma quantidade de CPs, um resultado financeiro ou uma composição específica. Se a condição for cumprida, o multiplicador aumenta os pontos daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador não substitui o lucro das cartas e não transforma uma jogada ruim em boa. Ele multiplica a recompensa de desempenho quando você consegue cumprir a proposta do desafio. Sacar antecipadamente, quebrar a sequência ou falhar na condição pode interromper a sequência e retirar a vantagem esperada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:desafio-fibonacci.png|thumb|center|520px|O Desafio Fibonacci mostra a sequência de multiplicadores e a condição da rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Fibonacci quando já entender o evento e conseguir reservar liquidez para cumprir a condição. Não ative o desafio apenas porque o multiplicador parece alto: a recompensa extra nunca deve obrigar você a ignorar uma decisão financeira melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como jogar pensando em progressão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes da rodada, pergunte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qual é meu nível atual e qual checkpoint vem depois?&lt;br /&gt;
* O evento pede lucro imediato, dinheiro futuro ou proteção de liquidez?&lt;br /&gt;
* O custo de investigar cabe na decisão sem consumir a opção que quero preservar?&lt;br /&gt;
* Estou tentando ganhar dinheiro ou também estou tentando me aproximar da melhor jogada?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da resolução, não olhe apenas para “ganhei” ou “perdi”. Compare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* seu lucro com o lucro máximo possível;&lt;br /&gt;
* o custo de investigação com a informação recebida;&lt;br /&gt;
* sua pontuação com o checkpoint;&lt;br /&gt;
* a meta do desafio, quando estiver em uma transição;&lt;br /&gt;
* o que o evento ensinou para a próxima rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa comparação é a recompensa central de Whitebait: a campanha não pede que você decore uma solução, mas que aprenda a reconhecer quando uma solução deixa de servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perguntas frequentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ganhar dinheiro sempre dá muitos pontos?&lt;br /&gt;
:Não. O jogo também mede a distância entre sua jogada e o melhor resultado possível. Uma jogada lucrativa pode receber poucos pontos se outra combinação tivesse aproveitado muito melhor o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Posso subir de nível apenas acumulando pontos?&lt;br /&gt;
:Não. Os pontos tornam o desafio disponível, mas a transição só é confirmada depois da vitória no desafio de nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;O que acontece se eu perder o desafio?&lt;br /&gt;
:Você permanece no nível atual e pode receber uma penalidade sobre os pontos acumulados. O resultado não cria um avanço parcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;O tutorial dá recompensas?&lt;br /&gt;
:Sim. As rodadas do tutorial ensinam as regras reais e produzem pontuação, mas a saída exige concluir as etapas pedagógicas e vencer o desafio de transição para o nível 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fibonacci é obrigatório?&lt;br /&gt;
:Não. É um desafio opcional de consistência. Use-o quando a condição fizer sentido para a rodada e você puder aceitar o risco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Progressão]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=114</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2026-09-09T18:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Comece aqui&lt;br /&gt;
** mainpage|Página principal&lt;br /&gt;
** Whitebait|O jogo&lt;br /&gt;
** Começando|Primeiros passos&lt;br /&gt;
** Começando/Round Example|Exemplo de uma rodada&lt;br /&gt;
** Especial:Aleatória|Página aleatória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jogue uma rodada&lt;br /&gt;
** Gameplay|Visão geral do gameplay&lt;br /&gt;
** Gameplay/Events|Eventos&lt;br /&gt;
** Gameplay/Inflation|Inflação&lt;br /&gt;
** Gameplay/Investigation|Investigação&lt;br /&gt;
** Gameplay/Liquidity|Liquidez&lt;br /&gt;
** Gameplay/Modifiers|Modificadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cartas&lt;br /&gt;
** Cartas|Todas as cartas&lt;br /&gt;
** Cartas/Cp|CP — cartas patrimoniais&lt;br /&gt;
** Cartas/Cmc|CMC — modificadores de cartas&lt;br /&gt;
** Cartas/Cme|CME — modificadores de eventos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mundo e campanha&lt;br /&gt;
** Mundo|Visão geral do mundo&lt;br /&gt;
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** Mundo/Catalogo|Catálogo da campanha&lt;br /&gt;
** Progressão|Visão geral da progressão&lt;br /&gt;
** Progressão/Tutorial|Tutorial&lt;br /&gt;
** Progressão/Levels|Níveis e desafios&lt;br /&gt;
** Progressão/Blocks|Blocos da campanha&lt;br /&gt;
** Gameplay/Bosses|Chefes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Referência&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Comunidade&lt;br /&gt;
** Especial:Estatísticas|Estatísticas&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Idiomas&lt;br /&gt;
** English/Main Page|English&lt;br /&gt;
** Español/Main Page|Español&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=113</id>
		<title>Página principal</title>
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		<updated>2026-09-09T18:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-quick-links&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Navegação rápida:&#039;&#039;&#039; [[Whitebait|O jogo]] · [[Começando|Primeiros passos]] · [[Cartas]] · [[Gameplay/Events|Eventos]] · [[Gameplay/Inflation|Inflação]] · [[Gameplay/Investigation|Investigação]] · [[Progressão]] · [[Mundo/Catalogo|Catálogo]] · [[Referência/Glossary|Glossário]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-intro&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Whitebait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span class=&amp;quot;wb-logo-art&amp;quot; role=&amp;quot;img&amp;quot; aria-label=&amp;quot;Whitebait&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Estrutura&lt;br /&gt;
| Runs, rodadas e decisões por cartas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tema&lt;br /&gt;
| Mercado financeiro fictício&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wiki&lt;br /&gt;
| Comunidade Whitebait&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-lead&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whitebait&#039;&#039;&#039; é um &#039;&#039;&#039;card game roguelike&#039;&#039;&#039; de estratégia e investigação,&lt;br /&gt;
com temática de mercado financeiro. Você constrói uma run com cartas, enfrenta&lt;br /&gt;
eventos que mudam o cenário e aprende a equilibrar risco, retorno, prazo e&lt;br /&gt;
liquidez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mercado é fictício: as finanças são a linguagem do desafio, não uma promessa&lt;br /&gt;
de investimento real. Esta Wiki apresenta o universo e ensina o suficiente para&lt;br /&gt;
você começar a jogar, observar resultados e formar suas próprias hipóteses.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hud-rodada-completo.png|thumb|center|760px|Uma run em ação: mercado, cartas, evento, liquidez e resultado reunidos em uma rodada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comece por aqui ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O caminho abaixo segue a ordem mais útil para quem ainda não conhece o jogo:&lt;br /&gt;
primeiro a ideia, depois uma visão concreta, então a primeira partida e as&lt;br /&gt;
regras que você consultará durante a run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1 · Comece pelo básico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra [[Começando|Começando]] para receber uma visão geral do universo, dos&lt;br /&gt;
conceitos e do fluxo de uma partida antes de entrar nos detalhes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 · Entenda o jogo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece por [[Whitebait|O que é Whitebait?]] para conhecer o universo, o gênero&lt;br /&gt;
roguelike, as runs e a relação entre cartas e mercado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 · Veja uma rodada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia [[Começando/Round Example|Uma rodada completa]] para acompanhar evento,&lt;br /&gt;
cartas, liquidez, mesa, resolução e aprendizado com imagens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 · Abra sua primeira run&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga [[Começando/First Run|Primeira partida]] para saber o que observar antes&lt;br /&gt;
de comprar, selecionar e resolver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 · Tenha um lembrete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[Começando/Basic Loop|Loop básico]] durante o jogo para lembrar a ordem&lt;br /&gt;
de ler, preparar, comprometer, resolver e aprender.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 · Aprenda com calma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O [[Progressão/Tutorial|Tutorial]] apresenta os sistemas em pequenas etapas,&lt;br /&gt;
sem exigir que você domine todo o catálogo antes de começar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O que você faz em uma rodada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma rodada transforma uma hipótese em uma jogada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wb-home-steps&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Momento !! Pergunta do jogador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ler&#039;&#039;&#039; || O que o evento está favorecendo ou pressionando?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Preparar&#039;&#039;&#039; || Quanto posso gastar sem perder minha próxima opção?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Escolher&#039;&#039;&#039; || Qual carta combina com este cenário e com meu prazo?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comprometer&#039;&#039;&#039; || Quais cartas aceito colocar na mesa agora?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resolver&#039;&#039;&#039; || O que aconteceu com cada carta e quando o dinheiro voltou?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aprender&#039;&#039;&#039; || O que esta rodada ensina para a próxima?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é necessário usar todas as ferramentas em toda rodada. Comprar, vender,&lt;br /&gt;
investigar, sacar antecipadamente e aplicar modificadores só valem a pena quando&lt;br /&gt;
respondem a uma dúvida ou resolvem um problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como Whitebait avalia sua leitura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a rodada termina, o jogo compara &#039;&#039;&#039;Seu lucro&#039;&#039;&#039; com o &#039;&#039;&#039;Lucro máximo&lt;br /&gt;
possível&#039;&#039;&#039; daquele cenário. A diferença aparece em uma faixa de desempenho&lt;br /&gt;
em porcentagem: ela mostra o quanto sua decisão se aproximou da melhor jogada&lt;br /&gt;
que estava disponível, considerando as cartas e intervenções daquela rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa porcentagem se transforma em pontos acumulados na campanha. O objetivo não&lt;br /&gt;
é decorar uma resposta pronta; é observar o evento, escolher uma linha de ação,&lt;br /&gt;
ver o quanto ela funcionou e tentar ler melhor a próxima maré. O resultado&lt;br /&gt;
mostra o lucro que você produziu, a faixa mostra a qualidade da leitura e os&lt;br /&gt;
pontos registram esse aprendizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;420&amp;quot; heights=&amp;quot;170&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:faixa-desempenho-desafio-pulado.png|A faixa de desempenho transforma a comparação em porcentagem.&lt;br /&gt;
File:melhor-jogada-rodada.png|A referência da melhor jogada possível da rodada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explore as cartas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas são o centro de Whitebait. O mercado oferece possibilidades, a mão&lt;br /&gt;
guarda suas escolhas e a mesa define o que será resolvido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartas|Todas as cartas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprenda a comparar preço, retorno, volatilidade, imposto, venda e caixa de&lt;br /&gt;
destino sem transformar uma carta em uma nota única.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cp|CP — carta patrimonial]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ativo principal da jogada: pode preservar liquidez, criar exposição ou&lt;br /&gt;
preparar uma combinação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cmc|CMC — modificador de carta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma intervenção precisa sobre a CP escolhida na mesa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartas/Cme|CME — modificador de evento]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma intervenção ampla que muda o contexto da rodada antes da resolução.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leia o cenário ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de entender as cartas, explore o que muda o valor delas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Events|Eventos]] — o clima da rodada e as pressões do mercado;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Liquidity|Liquidez]] — quando o resultado estará disponível;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Investigation|Investigação]] — como comprar pistas antes de decidir;&lt;br /&gt;
* [[Gameplay/Modifiers|Modificadores]] — como intervir em uma carta ou no evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mundo e identidade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conheça [[Mundo|o mundo]], [[Mundo/Characters|os personagens]],&lt;br /&gt;
[[Mundo/Narrative|a narrativa]] e o [[Mundo/Catalogo|catálogo da campanha]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campanha e desafios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja como [[Progressão|a progressão]], os [[Progressão/Blocks|blocos]], os&lt;br /&gt;
[[Progressão/Levels|níveis]] e os chefes aumentam as perguntas da run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-home-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consulta rápida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use [[Referência/Glossary|o glossário]] e as [[Referência/Faq|perguntas&lt;br /&gt;
frequentes]] quando um termo ou comportamento não estiver claro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leia como investigador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fórmulas completas não são exibidas nesta Wiki. Compare cartas, observe&lt;br /&gt;
eventos, registre o que aconteceu e descubra relações ao longo de várias runs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wb-stub&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nota do investigador:&#039;&#039;&#039; uma boa jogada não é apenas a que gera o maior retorno agora. É a que mantém você capaz de tomar a próxima decisão.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Whitebait]]&lt;br /&gt;
[[Category:Páginas principais]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Mundo/Overview&amp;diff=112</id>
		<title>Mundo/Overview</title>
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		<updated>2026-09-09T18:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Visão geral do mundo}}&lt;br /&gt;
Whitebait transforma uma decisão financeira em uma [[Gameplay/Investigation|investigação]]. O jogador navega por um ambiente de [[Referência/Glossary#Mercado|mercado]] representado por [[Cartas|cartas]], [[Gameplay/Events|eventos]], famílias e sinais incompletos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mundo não é apenas cenário: cada bloco apresenta uma tensão econômica e cada rodada registra uma pequena evidência. O sentido surge quando posições, contexto e consequências são comparados ao longo da campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<id>https://wiki.165-227-189-207.nip.io/index.php?title=Mundo/Characters&amp;diff=111</id>
		<title>Mundo/Characters</title>
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		<updated>2026-09-09T18:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Personagens}}&lt;br /&gt;
O personagem define a perspectiva financeira da run. Os perfis variam em agressividade, tolerância a [[Referência/Glossary#Risco|risco]], horizonte e necessidade de [[Gameplay/Liquidity|liquidez]]. Essa identidade orienta a leitura das [[Cartas|cartas]], mas não joga no lugar do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfis de decisão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* perfis conservadores valorizam reserva e previsibilidade;&lt;br /&gt;
* perfis equilibrados procuram combinar proteção e crescimento;&lt;br /&gt;
* perfis agressivos aceitam maior oscilação em troca de oportunidades;&lt;br /&gt;
* perfis extremos testam os limites do sistema e cobram leitura precisa do contexto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O catálogo pode apresentar nomes e descrições próprias para cada personagem. A melhor escolha depende do padrão que você quer investigar, não de um ranking fixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mundo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personagens na interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tela de detalhes apresenta o perfil financeiro, a personalidade, as cartas preferidas e o peso no jogo. O texto também deixa explícito que o personagem muda chances e deck inicial, mas não garante uma carta específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=&amp;quot;300&amp;quot; heights=&amp;quot;260&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:detalhes-personagem.png|Detalhes de um perfil muito conservador durante a partida.&lt;br /&gt;
File:detalhes-avatar.png|Detalhes de um avatar conservador na criação do save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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